Aprèsle fondateur Super Mario RPG : Legend of the Seven Stars, les jeux de rôle utilisant l'univers de Mario se sont scindés en deux branches. Confinée aux con. Crocs De Feu: Bonjour Invité Crocs de feu est un forum qui parle de jeux/consoles, d'informatiques, de fic's, de musiques, il y a aussi un blabla général bien sur. Notre communauté assez mature est prête à accueillir n Mario & Luigi Dream Team propose un savant mélange entre de la plateforme classique et un environnement bourré de casse-têtes en tout genre, avec en prime un gameplay utilisé dans la plupart des J-RPG. Imaginez que vous avez devant vous un Chrono Trigger rencontrant Dragon Quest, le tout se déroulant dans l’univers du royaume Champignon. L’histoire tourne autour de l’ile Pi’illo, la Princesse Peach a été capturée par une forme inconnue et emmenée dans le monde des rêves. Les deux frères plombiers doivent donc la sauver. Luigi est endormi durant une partie importante du jeu, mais il prend une part non négligeable dans l’effort de sauvetage, puisque contrairement à Mario, il peut ouvrir des portails magiques et donner lieu à des niveaux fabriqués à partir des rêves de Luigi. On peut d’ailleurs interagir avec le frère de Mario et celui-ci nous aide en s’étirant, se grattant la moustache ou encore en éternuant, ce qui a un impact sur votre partie qui se déroule sur l’écran supérieur. Il y a beaucoup de combats au tour par tour dans le jeu, et c’est sans doute le plus agréable. Pour pimenter l’action, le gameplay propose quelques séquences qu’il faut rapidement prendre en compte puisqu’il s’agit de QTE. En somme, à certains moments, les monstres n’hésiteront pas à vous écraser alors qu’ils viennent de trébucher, et vous devrez rapidement réagir en appuyant sur A pour Mario ou sur B pour Luigi pour les éviter. À certains moments, il sera même possible de contre-attaquer et ainsi de leur infliger des dégâts. Chaque ennemi à de multiples façons de vous attaquer, et votre survie dépendent grandement de la façon dont vous allez profiter de leurs faiblesses. Vos attaques dépendent également du timing que vous avez. En somme, Mario & Luigi Dream Team offre un univers riche avec une bonne dose d’humour, et le récit propose très souvent des situations loufoques pour justifier de nouvelles idées de gameplay. Mario & Luigi Dream Team est en tout cas immédiatement accessible. Si vous n’avez jamais joué à un J-RPG, c’est le jeu idéal pour commencer. Le système d’expérience est simple, et lorsque vous affectez un nouvel équipement ou des points de compétences à l’un de vos personnages, les bénéfices sont tout de suite visibles. Le jeu est accueillant, il n’hésite pas à vous demander si vous avez besoin d’explications et au cas où vous êtes perdu, un système d’indice est disponible, sans jamais être condescendant ou tirer la difficulté vers le bas. Le système de carte vous permet de parcourir librement le monde qui vous entoure, et on peut sauvegarder sa progression sur un coup de tête, ce qui est parfait pour de courtes périodes de jeux. Mario & Luigi Dream Team est un nouveau classique du genre. Il n’y a plus ce besoin obsessionnel de regarder ses stats, et on revient également aux fondamentaux avec des combats passionnants et une intrigue qui fait moucher. Le jeu s’appuie sur des bases solides pour créer une expérience aussi riche que n’importe quel J-RPG. Test de Mario & Luigi Dream Team Mario & Luigi Dream team est un jeu accueillant, massif, varié, et qui se révèle être un jeu de rôle superbement exécuté qui ravira les fans inconditionnels du genre, comme les joueurs les plus débutants. Ceux-là y trouveront leur compte grâce à un gameplay accessible qui ne fait cependant aucune concession. 2(3DS0710) ROM for 3DS completly free How to Get Luigi on New Super Mario Bros U Deluxe offers Nintendo's most up-to-date 2D sidescroller (we're not counting Super Mario Maker 2) a second probability at huge success U Deluxe offers Nintendo's most up-to-date 2D sidescroller (we're not counting Super Mario Maker 2) a second probability at huge success. It is the
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3 Mario & Luigi Voyage au centre de Bowser Série Mario & Luigi 5 Mario & Luigi Paper Jam Bros. Mario & Luigi Dream Team Bros. Mario & Luigi Dream Team au Québec est le nom du quatrième opus de la série Mario & Luigi, suivant Mario & Luigi Voyage au centre de Bowser et précédant Mario & Luigi Paper Jam Bros. Ce jeu fait partie de l'Année de Luigi, événement célébrant le 30ème anniversaire des débuts de Luigi. Histoire Invités sans le vouloir Mario, Luigi, Peach et Papy Champi sont invités sur une île nommée "Île Koussinos", que personne ne connait, par un certain docteur Coltard. Malgré cela, tout le monde décide de s'y rendre. Une étonnante montgolfière avec à son bord Blocdogue chien de Charlie Bloc arrive devant le château de Peach ; les héros de l'histoire embarque sur l'engin volant. Durant le voyage, Luigi s'assoupit pendant qu'Antasma fait sa soudaine apparition, et se fait battre par Mario. Après cela, le ballon crève et se dirige tout droit vers l'île Koussinos. Suite à cela, Mario et ses amis sont réceptionnés par Charlie Bloc avec un Quiz de bienvenue tandis que Luigi dort encore et on se rend compte que ce n'était que son rêve le ballon n'a pas été percé. Puis ensuite, Charlie Bloc devient menaçant et annonce qu'il va donner à manger à ses monstres, et que le repas, c'est la princesse, ses sujets et son amoureux. Remarquons que quand le personnage devient méchant, un halo de lumière violette l'entoure. Finalement, Mario bat ses ennemis et Charlie Bloc explique que ce n'était qu'une mise en garde. Trésor au château Par la suite, la tribu arrive enfin au château Koussinos, où ils peuvent faire un tour avant de retrouver Charlie. Étoile d'Or est également présente, et est heureuse de revoir ses amis depuis leurs précédentes aventures. Le bloc moustachu explique qu'un trésor se trouve au château mais qu'il n'a jamais été trouvé, il accompagne Mario et Cie jusqu'à une salle où se trouve une plate-forme sur rails. Peach et Papy Champi sont accidentellement entrainés vers les ruines du bâtiment à cause de cette plate-forme. Mario, Luigi et Étoile d'Or ne tardent pas à y aller, où ils seront harcelés de défis par une boule de feu violette qui, sans le vouloir, va faire avancer ses rivaux. Il parle aussi d'un spectre terrifiant, qu'il ne faut surtout pas voir. Les cinq compères se retrouvent, avec un trésor à leurs portée. Étrange trésor une pierre en forme d'oreiller. La statue qui gardait le trésor s'éveille soudain et envoie des Pyroplasme, le deuxième boss du jeu aux frères plombiers qui les battent. Statue vaincue, les Mario Bros. avancent, laissant leurs amis derrière pour trouver une issue. Ils tombent sur la salle des collections, où ils rapportent le trésor trouvé. Luigi dort sur l'"oreiller", c'est un nuage multicolore qui apparaît au dessus de lui. Peach est aspirée à l'intérieur, Mario se presse de la rejoindre. Une fumée violette entoure la princesse, qui est emmenée plus loin. Premières aventures dans le monde onirique Dans son périple de sauvetage, Mario rencontre Oniluigi, qui est un personnage imaginaire, le Luigi rêvé. Le personnage décide de suivre son faux frère tout au long du niveau. À la fin, ils retrouvent Antasma qui crée Onimario en tant que boss, mais celui-ci est vaincu. Le roi chauve-souris se rend vers les profondeurs des rêves. Pendant ce temps, Mario et son nouveau compagnon brisent un fragment de cauchemar, qui libère Tédibert. Le prince Tédibert dit à Mario qu'il existe deux pierres la pierre des rêves et la pierre des ténèbres, et qu'elles ont le pouvoir de réaliser le vœux les plus chers. Antasma se servira de la pierre des ténèbres qu'il a volé pour changer les Koussinos en pierre, en la brisant. Malgré cela, les habitants de l'île parviendront à enfermer le roi chauve-souris dans le monde onirique. Enfin, il conseille à Mario de trouver Ancionio qui pourrait créer un portail vers l’emplacement de Peach. Retour dans le monde réel. À la recherche d'Ancionio Dans le parc de l'éveil, Mario et Luigi trouvent Monsieur Brikol, qui refuse de donner son oreiller magique qui permettrait de retrouver Ancionio. Il part en courant vers l'Ouest. Dans la course, les frères obtiendront les fameux marteaux. Quelques instants plus tard, Brikol essaie une nouvelle fois de s'enfuir mais tombe dans une fontaine sans pouvoir se décoincer. Mario et son brother doivent aller dans le lac souterrain, source de la fontaine, pour accélérer l'arrivée de l'eau et ainsi faire sauter le jardinier. Ceci fait, la fontaine explose, et un bout tombe sur la tête d'un robot arrosant les plantes, ce qui le fait changer d'humeur... L'engin combat les plombiers, mais perd. Monsieur Brikol passe son oreiller et invite ses "amis" à aller chez lui pour se reposer. Dans le rêve de Luigi, Mario retrouve Oniluigi et voit que le Monsieur Brikol rêvé est à la poursuite d'un lapin fait de nuages. Le problème ? Ce lapin détient le fragment de cauchemar qui contient Ancionio. Une rivalité s'installe, Brikol pense que l'animal fera la mascotte et le fierté de son parc. Après une course-poursuite du lapin par les trois personnages, Mario et Oniluigi retrouvent le fragment de cauchemar, et le brisent Ancionio est libre ! Il ouvre un portail vers les profondeurs. Une nouvelle alliance Pendant ce temps, dans le monde réel, Étoile d'Or prend soin de Luigi, quand apparait soudain Kamek et des sbires. Les ennemis annoncent que Bowser va arriver d'une minute à l'autre, et ce qui devait arriver arriva. Le monstre apprend que Peach a été capturée, et devient fou de jalousie, se disant que c'est son rôle. Il s'en va dans le monde onirique, espérant effectuer un second kidnapping. Les profondeurs ont ouvert leurs portes, et Bowser retrouve Antasma. Rapidement, il lui file un coup de poing, et prend la princesse, mais la chauve-souris revient et propose une alliance avec le roi des Koopas. Ce dernier refuse, mais change d'avis en entendant qu'à eux deux, ils pourraient diriger le monde, et apprendre de nouvelles techniques. Suite à ça, ils se font battre et s'enfuient dans le monde réel, laissant les protagonistes assommés. Quand ils se réveillent, c'est déjà trop tard la nouvelle alliance cherche la pierre des rêves sur l'île Koussinos. Sans plus tarder, la troupe retourne vers Étoile d'Or. Desert et pierre des rêves La pierre des rêves est sur le désert du sommeil ! Mario et Luigi s'y rendent sans attendre. Ils trouveront en chemin Brenda, une architecte au caractère bien trempé, qui leur demandera ordonnera même de casser les pierres dérangeantes à l'aide d'une foreuse. Durant le stage, les plombiers apprendront comment bien se servir de leurs marteaux. Luigi peut envoyer Mario sous terre lorsqu'il le frappe, et le rendre Miniature lorsqu'il lui donne un coup sur un sol dur, ce qui permet au héros de l'histoire d'accéder à des endroits plus étroits. Certaines roches contiennent un oreiller magique, qui permettra à Luigi de dormir et de sauver d'éventuels Koussinos, qui pourraient donner une someillite, une pierre que l'on doit mettre dans le trou d'une statue pour accéder à une autre partie du niveau. Quatre someillites sont à trouver. Au bout de la troisième, Cornevisse, un nouveau boss, avale le dernier oreiller magique et prend la fuite. Après une course poursuite, le monstre est rattrapé, et la dernière roche sauvée. Une fois la dernière partie du niveau révélée, Cornevisse se rebelle, il combat les frères et perd. Au bout du désert, Antasma et Bowser narguent leurs rivaux ils ont la pierre des rêves ! Ils partent en volant vers un endroit encore inconnu. Mario devra trouver l'esprit de la pierre des rêves dans le monde onirique pour connaître l'endroit. Cependant, l'esprit refuse à plusieurs reprises de communiquer la réponse, ce dernier étant fatigué». C'est en réalisant un saut géant avec les Luiginoïdes qu'il s'énerve et s'arme de l'exclavatrice. Exclavatron nouveau nom devient en quelques secondes géant ! Dans le monde réel, Luigi a peur, le "L" de sa casquette brille. Étoile d'Or appuie sur la lettre pendant qu'Oniluigi devient plus grand grâce aux Luiginoïdes. Les tailles sont équitables, Mario et son ami battent Exclavatron ! Impuissant, l'esprit abandonne et révèle que la pierre des rêves se trouve au sommet du mont Pyjama, au nord de l'île... Bienvenue à Évolis Aller au mont Pyjama seul serait dangereux. Alors quand il est su qu'une ascension serait proposée pour les plus courageux, Mario et Luigi s'empressent d'aller à Évolis, lieu de l'inscription. Là, une multitude de personnages ont besoin d'aide un garçon cherche un cadeau pour sa copine, un personnage demande aux frères comment ils peuvent résister à la chaleur.... On trouve aussi Kylie Koopa, rencontrée dans Mario & Luigi Les Frères du temps. Elle a oublié les plombiers, mais s'est trouvé une nouvelle occupation. Toujours intéressée par la photographie, elle collectionne désormais des photos se trouvant sur toute l'île. En trouver une signifie reconstituer un puzzle qui peut rapporter des pièces ou de rares objets. Mario et son frère se rendent à l'office du tourisme, où on leur dit de se rendre vers l'horloge du centre-ville, où le premier guide les attend. Malheureusement, ce dernier a un problème il ne retrouve plus son frère, qui devait lui aussi faire partie de l'aventure. Il faut le trouver, mais où ? Musculobaf se trouve à l'ouest de l'endroit, mais... surprise, il dort ! Et il n'a pas l'air de vouloir se réveiller ! La seule solution est de rentrer dans son rêve et de le sortir de l'impasse. Luigi se place à côté de lui, et Mario s'envole, destination l'imagination du guide. Les défis de Musculobaf Enfin, Mario est dans les rêves de Musculobaf, et rejoint Oniluigi. Avant de retrouver le guide, les frères ont un challenge battre les quatre hourraches disciple bleu, jeune, orange et blanc. Ces derniers s'éparpillent partout sur le niveau. Avant un combat, le juge arrive et reçoit un appel de Musculobaf, qui pimente la bataille. Le disciple orange doit être battu en trois tours seulement, le blanc, quand à lui, n'a pas d'attaque mais ne tardez pas à l'attaquer il récupère des points de vie lorsqu'il dort ! Le disciple bleu, qui était sur le point d'abandonner le combat avant même de le commencer, ne doit être éliminé qu'avec des scores "excellent". Enfin, le disciple jaune ne doit être qu'attaqué dans son attaque » ! Quand tous les disciples sont battus, le juge rit c’était en réalité Musculobaf lui-même ! Il ne souhaite pas sortir de son rêve, mais accepte à condition de le battre. Ceci fait, Musculobaf retrouve son frère dans le monde réel, l'excursion peut commencer ! L'ascension du Mont Pyjama En bas de la montagne, les frères Musculo poussent une pierre pour grimper, et partent vers la droite, bien que beaucoup d'autres alternatives peuvent être pratiquées. En chemin, les guident enseigneront à Mario et Luigi le saut en vrille, permettant de jouer les prolongations au saut, Mario se place sur Luigi qui tournoie ; le forage latéral est lui aussi appris il permet de percer des murs où l'on trouve des pierres enfoncées à l’intérieur, ou passer à l'étroit entre deux pierres. En continuant sur cette voie, Mario et Luigi sauvent Gropouf et Grododo, deux Koussinos géants aussi appelés goliaths du monde des rêves, permettant, grâce à leurs poids, de briser un mur de pierre empêchant l'accès à la suite du Mont Pyjama. Musculobaf et son frère sont en totale admiration, et poursuivent l'aventure. De nouveau, deux autres Gouliaths doivent être sauvés plus haut dans le mont, si haut que la terre devient neige. Grosomma et Grodormi détruisent un nouveau mur, alors que les guides sont toujours aussi émerveillés par tant de muscles. Arrivée au sommet du Mont Pyjama, la troupe devra contourner Brikmouth, gardien du mont, selon une vieille légende, qui disait vrai ! Le boss dort, il est donc conseillé d'y aller doucement. Mais Luigi, pris de froid, éternue il vient de réveiller le monstre ! Il faut donc le combattre. Vaincu, Brikmouth explose, laissant place au sommet des sommets du mont Pyjama. Mais Bowser, Antasma, Kamek et l'armée d'élite s'y trouvent ! Grâce aux hypnorythmes, les ennemis endorment Luigi, Mario est très influencé par cette musique, Étoile d'Or résiste, tout comme Tédibert. Malheureusement, il faut abandonner la pierre des rêves, et partir plus loin. Toute l'île s'endort. Au sommet du mont, seul Bowser et Antasma ne sont pas influencés par la musique. Grâce à la pierre des rêves, Antasma réclame un château qui reflèterait le malheur et le pouvoir. Le bâtiment s'élève au cieux, avec une barrière magique pour condamner l’accès. Le château est baptisé le "Néobowserium" par le roi des Koopas, Antasma dit qu'il a le droit de choisir le nom. Tédibert trouve un portail onirique, il est possible de s'y cacher pour attendre la fin des hypnorytmes. Mario s'y enfuit, mais le sommeil de son frère est si fort que ce portail se referme. Il faut trouver un moyen de stimuler Luigi pour ne pas finir dans sa tête... Coincés au pays des rêves Grâce à un mécanisme luimagik pouvant transformer le chaud en froid et inversement, Mario et Oniluigi avancent dans le niveau. Les Luigis rêvés réalisent le mouvement tornado, créent une tornade géante, pouvant faire bouger les objets. Au sommet du Mont Pyjama Onirique, Mario réveille le volcan en lançant des blocs sur son visage. La montagne s'énerve, un combat de titans s'impose alors. Ce combat aura permis de recréer le portail onirique, le but est maintenant de retrouver Peach, sûrement en grand danger, car le vœu de Bowser pourrait être de la kidnapper... Cacher la princesse en danger Mario et Luigi sont de retour au château Koussinos, mais un personnage leur indique que la princesse et Papy Champi sont cachés sur la plage Lidemer. Sur la plage, un bloc annonce que les Mario Bros. sont attendus dans un hôtel de grande classe. À l’intérieur, ils retrouvent Rose Bloc, qui se fait masser par deux employés blocs sont en réalité Peach et Papy Champi. Ils se cachent de Bowser, mais commencent à être à court d'idées de refuge. Rose propose de cacher la dame directement dans le monde onirique. La proposition ne s'avère pas si mauvaise, et est acceptée. Il faut donc trouver un portail onirique, quelque part à la mer. Dans les rêves de Luigi, Mario et Oniluigi font la rencontre d'Hypnolite, une sorte d’hippocampe spécial. Il se met au courant des problèmes des frères, et propose de leur pondre un œuf oni, mais avec six mois d'attente. Les œufs oni, servant à élargir les rêves, et ainsi mieux cacher Peach. Hypnolite appelle ses deux frères et sa sœur pour les prévenir de l'arrivée de ses nouveaux amis. Ces derniers devront récupérer trois de leurs œufs. Au nord de la plage, il y a un autre portail onirique. Pour y aller, Mario et Luigi participent à un Mini-jeu. Le principe ? Déterrer le plus de crabes possible du sable. Les bronzes valent 10 points, les argents 20 et les or, 40. Parfois, un bloc orange apparait, il permet de déterrer tout les crustacés d'un coup. Le but est de faire 230 points minimum. Mission accomplie, Mario rentre dans le rêve de Luigi, et trouve un hippocampe. Celui-ci a une manie gênante de faire des blagues sans intérêt seul Oniluigi en rigole. Il finit par donner le premier œuf oni. Le fait étrange, c'est que des monstres se trouvaient dans le niveau, alors qu'il venait d'être construit. Hypnolite confirme que s'il sont là, c'est que quelqu'un les a mis... Le deuxième œuf est à l'Ouest de la plage. La sœur d'Hypnolite force Tédibert à dire qu'elle est belle même sans faux sourcils, ce qu'il fait malgré la réticence. Finalement, le dernier œuf est à l'Est. Il appartient à un hippocampe prenant les frères comme les super-héros de sa série préférée. Malheureusement, Mario et Oniluigi ne connaissent pas cette série et se trompent lorsque l'animal demande de faire leur geste culte. Il finit par comprendre que ce ne sont pas ses héros, mais donne tout de même le dernier œuf de la partie, pensant que ses amis ont essayé de lui faire plaisir. Hypnolite agrandit le monde onirique. Peach, Mario, Oniluigi et Tédibert vont au nouvel endroit. Peach change alors de comportement. Elle se dit heureuse d'être seule avec ses amis, ils pourront prendre du bon temps. Elle ricane, puis se retourne, et "enlève sa tête". Il s'agissait de Kamek ! Le magicien, accompagné de l'armée d'élite, annonce qu'il a aimé changer sa vieille cape bleue en une belle robe rose, et avoue qu'il était responsable de l'arrivée des fameux monstres. Il envoie l'élite en combat, or l'armée est éliminée ! Après le combat, Kamek annonce que la vraie princesse est déjà capturée, elle se trouve au Néobowserium. Tout le monde est dépité, Tédibert propose de retourner au monde réel afin de chercher une stratégie de sauvetage... L'ultilit Choqués, Mario, Luigi, Étoile, Tédibert et Papy Champi retournent voir Rose Bloc qui constate la déception de ses amis tout en dégustant une tasse de café. Elle indique à la surprise générale que le propriétaire de l'île, le docteur Coltard, est de retour. La bloc propose à la troupe de le rencontrer au château, afin d'essayer de trouver une solution. C'est dans la salle des collections que les amis retrouvent le Docteur, à moitié endormi. Et quand il ouvrit les yeux, il s'écria "UN KOUSSINOS" en voyant Tédibert. Calmé, il se met au courant de la situation, et pense qu' invoquer Protodor » est l'alternative à prendre. Protodor fut autrefois le gardien tout puissant de l'île Koussinos. Il est probable qu'il soit aujourd'hui enfermé dans le monde onirique. Luigi s'endort sur le prince Tédibert et Mario se rend aux Abysses Oniriques. Il y apprendra là-bas la technique de la boule. Avec les Luiginoïdes, il fait une boule lui permettant d'aller plus vite, de briser quelques murs, et de s'accrocher à des plateformes. Le plombier apprend ensuite que pour invoquer Protodor, il lui faut d'abord trouver l'Ultilit. Pour cela, il devra fouiller l'île, et trouver les cinq éléments constituant cet objet le cadre de lit Pyjama, la planche d'arbre de l'éveil, les draps en méduse de Lidemer, le matelas ensommeillé, et les plumes de Protodor. Gameplay Les mécanismes Luimagik Oniluigi peut se "mettre dans les décors". En effet, il peut se fondre avec un arbre par exemple. En tirant sur la moustache du vrai Luigi, une branche de l'arbre s'étirera, et pourra prendre Mario pour le jeter plus loin. On appelle ce mécanisme un mécanisme Luimagik. Afin de remarquer le présence d'un de ces mécanismes, vous verrez une lumière verte entourer Oniluigi, se reliant avec un élément du décor. Pour l'activer, il suffit de changer l’icône du plombier en haut à droite de l'écran 3D. Appuyez sur la touche "R", puis une flèche circulaire verte apparaîtra. Appuyez alors sur le bouton "B", le mécanisme sera donc activé. Liste des mécanismes Luimagik Image Premier endroit où le mécanisme apparaît Fonction Comment activer le mécanisme ? Le Château Koussinos Onirique Oniluigi se fond avec un arbre et la moustache de Luigi permet à Mario d'être lancé plus loin. En tirant la moustache de Luigi Le Château Koussinos Onirique Oniluigi se fond avec une tête du paysage. Quand Luigi éternue, il éternue aussi et ravance des plates-formes qui étaient auparavant à l'arrière plan. En frottant le nez de Luigi Le Désert du Sommeil Onirique Il y a une constellation sous la forme de la tête de Luigi au loin. Quand elle est activée, un mur de Luiginoïdes apparait, prennent la fore d'un mur, d'un cone, d'une sphère. Rectangle Elimine les ennemis droit devant, fait des charges au sol puissante où d'énormes sauts Cone fait un saut en vrille géant qui se prolonge, crée une tornade permettant à Mario de planer dans le vent Sphère Roule partout et à toute vitesse, peut s'accrocher aux grappins, peut détruire de grosses briques. Pas besoin de toucher Luigi ! Appuyez sur "R" et "B" et c'est tout Le Mont Pyjama Onirique Oniluigi se font avec le soleil et peut faire chauffer le niveau où au contraire, le glacer. En prenant le bras de Luigi pour qu'il appuie sur un bouton en haut à gauche Le Désert du Sommeil Onirique Oniluigi se font avec une foreuse qui, quand elle tourne, fait aussi tourner Mario, accroché à cette dernière. En tournant le nez de Luigi La plage Lidemer Onirique Oniluigi se font avec une planète. Quand elle tourne, Mario tourne aussi le mécanisme change la gravité. En tournant la plate-forme de Luigi Évolis Onirique Oniluigi se font avec une horloge et peut modifier la vitesse de Mario et de la musique. La rapidité permet à Mario d'aller plus vite que les tapis roulants, et d'activer une case ! éphémère. La lenteur permet à Mario de sauter plus haut et plus loin. Pour aller lentement, tirer sur la moustache gauche de Luigi Pour aller rapidement, tirer sur la moustache droite de Luigi Pour aller normalement, appuyer sur le nez de Luigi Les Bois Somnam Oniriques Oniluigi se fond avec une plante faisant office de ventilateur, Mario va plus vite dans un sens, et peut grimper aux murs. En tournant le nez de Luigi Le Néobowserium Onirique Oniluigi se font avec une sorte de trou noir, Mario est en apesanteur et peut nager dans l'air. En prenant le bras de Luigi pour qu'il appuie sur un bouton en haut à gauche Combats de titans Les combats de titans se jouent de façon similaire à celui de l'opus précédent, avec Luigi sur un écran et le boss sur l'autre. Les combats offrent alors un choix de droitier ou gaucher. Les attaques et les contre-attaques, comme dans l'opus précédent, sont faits en tapotant à plusieurs reprises, en faisant des formes correctes ou en glissant à plusieurs reprises. Comme le personnage jouable est différent dans ce jeu, Luigi est plutôt en mesure d'exécuter une variété de mouvements dont il se sert dans des combats normaux, comme des sauts et des coups de marteau, ce dernier ayant deux variations. Il est également donné la possibilité de travailler avec Mario pour effectuer à la fois une technique utile pour la guérison et une attaque tourbillon écrasante, ainsi que d'une attaque finale impliquant Mario fonçant sur le boss sur son point faible tout en conduisant une étoile lancée par Luigi, ce qui est dit en-dessous. Type Attaque Effets Saut Saut Le joueur doit glisser le stylet verticalement sur Luigi quand il est chargé sur l'écran tactile, il peut aussi le faire rapidement une deuxième fois ce qui donne un saut bonus sur l'ennemi . Marteau Coup de marteau Le joueur doit glisser le stylet horizontalement sur Luigi sur l'écran tactile dans l'ordre et rapidement pour faire le plus de dégâts en donnant un coup de marteau. Marteau appercut Déblocable pendant le 2ème combat Le joueur doit glisser le stylet verticalement et rapidement pour faire le plus de dégâts avec un puissant uppercut qui renverse l'ennemi. Attaques Frères Champirytme Le joueur doit taper sur Mario pour donner des champis à Luigi tout en suivant le rytmee. Chaque champi régénère la santé de Luigi. Tornado en duo Déblocable pendant le 2ème combat Le joueur doit rapidement faire des cercles suivant la direction montré qui peut changer de direction. Luigi va alors écraser l'ennemi pour chaque cercle maximum trois fait. Attaque Finale Duo fatal Luigi saute après que le joueur glisse le stylet dans l'espace et prend une étoile pour Mario. Mario saute sur l'étoile et s'envole vers le boss affaibli. Le joueur doit alors incliner la 3DS pour diriger la petite étoile directement sur le boss. Si le joueur rate le point, cela donne un OK mais s'il réussit cela donne un Excellent en montrant la scène à plusieurs reprises selon un axe différent. Pilote stellaire Exclusif au dernier combat Similaire avec l'attaque Finale de frères, Luigi prend une étoile. Cependant, Tédibert agrandit l'étoile. Mario monte dessus et doit éviter les boules de feu pour avoir une attaque réussite. Cette attaque est disponible seulement après avoir utilisé Finale de frères sur Bowser Géant. Personnages Principaux Mario Luigi Étoile d'or Oniluigi Secondaires Princesse Peach Toad Charlie Bloc Rose Bloc Liroy Kylie Koopa Papy Champi Yoshi Tédibert Monsieur Brikol Brenda Ancionio Docteur Coltard Laponi Les Hypnocampes Hypnolite Hipponel Hippolas Hippoline Ennemis Image Nom PV Lieu Gromba 8 Aérodrome Koussinos, Château Koussinos Gronimba 6 Château Koussinos onirique Fastorche 14 Château Koussinos onirique Aranella 12 Château Koussinos Roupignon 16 Parc de l'Éveil Boulapik 12 Parc de l'Éveil Bavette 36 Parc de l'Éveil Onignon 18 Parc de l'Éveil onirique Chef Onignon 26 Parc de l'Éveil onirique Girollule 42 Parc de l'Éveil onirique Camouflin 28 Désert du Sommeil Sablon 52 Désert du Sommeil Cakturne 74 Désert du Sommeil Onisablon 38 Désert du Sommeil onirique Rob-omb 42 Désert du Sommeil onirique Perciflair 22 Désert du Sommeil onirique Hermicrabe 40 Évolis Cocolance 42 Évolis onirique Tictakin 90 Évolis onirique Caillasse 120 Mont Pyjama Hélicalter 88 Mont Pyjama Bavette R 142 Mont Pyjama Koussinodon 318 Mont Pyjama Rococeps 44 Mont Pyjama onirique Magman 125 Mont Pyjama onirique Givrus 125 Mont Pyjama onirique Rob-omb R 105 Mont Pyjama onirique Perlipopette 89 Plage Lidemer Hélico Maskass 138 Plage Lidemer Goomba 54 Plage Lidemer/80 Plage Lidemer onirique Plage Lidemer, Plage Lidemer onirique Hériss 31 Plage Lidemer onirique Lakitu 60 Plage Lidemer onirique Plante Piranha 222 Plage Lidemer onirique Nipper 1 Plage Lidemer onirique Jarre Bloups 127 Plage Lidemer onirique Onignon R 74 Plage Lidemer onirique Chef Onignon R 116 Plage Lidemer onirique Obscublok 133 Abysses oniriques Poisac doré 517 Château Koussinos onirique, Parc de l'Éveil onirique, Désert du Sommeil onirique, Évolis onirique, Mont Pyjama onirique, Plage Lidemer onirique, Bois Somnam onirique, Néobowserium onirique Vaisseau Maskass 123 Mont Pyjama, Désert du Sommeil, Parc de l'Éveil, Plage Lidemer, Évolis Maskass 35 Mont Pyjama, Désert du Sommeil, Parc de l'Éveil, Plage Lidemer, Évolis Virus 106 Mont Pyjama, Désert du Sommeil, Parc de l'Éveil, Plage Lidemer, Évolis Caillass R 184 Mont Pyjama Hermicrabe R 81 Plage Lidemer, Évolis Hélico Maskas R 149 Parc de l'Éveil, Aérodrome Koussinos Goomba R 58 Parc de l'Éveil, Aérodrome Koussinos Bandit 111 Désert du Sommeil Bennure 83 Évolis onirique Cocolance R 101 Évolis onirique Horruche 178 Bois Somnam Frère Boomerang 135 Bois Somnam Koussinœil 138 Bois Somnam Commandant Lakitu 1 Bois Somnam Koussinodon R 476 Bois Somnam Bandit R 123 Bois Somnam Œuf d'or 68 Bois Somnam Pelicant 109 Bois Somnam onirique Vaporiplante 200 Bois Somnam onirique Perciflair R 66 Bois Somnam onirique Frère Pyro 172 Néobowserium Pyro-Antasmatron 190 Néobowserium Chomp 245 Néobowserium Maskass rôdeur 136 Néobowserium Vaisseau Maskass R 178 Néobowserium Maskass R 48 Néobowserium Piranha Encre 3 Néobowserium Mecha-Koopa 124 Néobowserium onirique Maxi-Goomba à queue 260 Néobowserium onirique Servipeur 204 Néobowserium onirique Hériss R 50 Néobowserium onirique Lakitu R 97 Néobowserium onirique Boss Monde réel Image Nom PV Lieu Antasma 1ère fois-alors nommé ??? 4 Voyage vers l'île Koussinos Onironef Pyroplasme 12 chacun Château Koussinos Roupibot 288 Parc de l'Éveil Cornevisse 656 Désert du Sommeil Brikmouth 918 Mont Pyjama Wiggler 1485 Évolis Pargne 999 Évolis Dictador 1673 Bois Somnam Onibowser 2417 Néobowserium Monde onirique Image Nom PV Lieu Onimario 96 Château Koussinos onileftrique Bowser et Antasma 2ème fois 233 Bowser/6 Antasma Abysses oniriques Hourrache Bleu 395 Évolis onirique Hourrache Blanc 357 Évolis onirique Hourrache Jaune 140 Évolis onirique Hourrache Orange 282 Évolis onirique Musculobaf 864 Évolis onirique Armée d'élite 581 Maskou/249 Goomby/415 Parapounet Plage Lidemer onirique Kamek 1 1428 Néobowserium onirique Kamek 2 1743 Néobowserium onirique Kamek 3 1496 Kamek/816 Kamek Vert/544 Kamek Rouge/626 Kamek Blanc Néobowserium onirique Antasma 3ème fois 2435 Néobowserium onirique Titanesques Image Nom PV Lieu Excavatron 500 Désert du Sommeil onirique Mont Pyjama 1600 Mont Pyjama onirique Morphinger 1499 Évolis onirique Protodor 2064 Bois Somnam onirique Onibowser 2800 Néobowserium onirique Lieux Monde réel Île Koussinos L'île où se passe l'histoire principale Aérodrome Koussinos Château Koussinos Parc de l'Éveil Désert du sommeil Évolis Mont Pyjama Plage Lidemer Bois Somnam Néobowserium Monde onirique Château Koussinos onirique Parc de l'Éveil onirique Désert du Sommeil onirique Évolis onirique Mont Pyjama onirique Plage Lidemer onirique Bois Somnam onirique Néobowserium onirique Notes C'est le premier jeu de la série Mario & Luigi où Bowser n'est pas le boss du tutoriel il est remplacé par Antasma. C'est également le seul jeu de la série où le Château de Peach n'est pas la zone de tutoriel. Noms étrangers Langue Nom Signification Anglais Mario & Luigi Dream Team Bros. - Coréen 마리오 & 루이지 RPG 4:드림 어드벤처Mario aendeu Ruiji Areupiji 4 Deurim Eodeubencheo Mario & Luigi 4 Dream Adventure Espagnol Europe Mario & Luigi Dream Team latine Mario & Luigi Dream Team - Italien Mario & Luigi Dream Team Bros. - Japonais マリオ&ルイージRPG4 ドリームアドベンチャーMario ando Ruīji Ārupījī 4 Dorīmu Adobenchyā Mario & Luigi RPG 4 Dream Adventure Personnel Article détaillé Liste du personnel de Mario & Luigi Dream Team Bros. Galerie Cliquez ici pour voir la galerie complète. Mario revient pour le quatrième opus de la série "Mario & Luigi".Luigi aussi est de la princesse Peach est encore en d'or sera une aide acceptable pour Mario et Antasma, monstre diabolique qui a capturé d'Or tire sur la moustache de Luigi. Mario se fait prendre dans la Bloc "Bienvenue au Château Koussinos ! "Peach, capturée par rêverait-il en XXL ?Bowser "Allo ? C'est MON truc ! La seule chose dont j'ai besoin pour la kidnapper ! "Mario et Luigi ,destructeurs de doublement combat de titan!Magnifique château de l'île Koussinos. Jaquettes Jaquette européenneJaquette allemandeJaquette néerlandaiseJaquette russeJaquette australienneJaquette japonaiseJaquette canadienne/québécoiseJaquette nord-américaineJaquette sud-coréenne Vidéos Mario & Luigi Dream Team Bros. - Bande-annonce Nintendo 3DS La bande-annonce française du jeu. Gameplay - 3DS - Mario & Luigi Dream Team-0 Les attaques de Mario et Luigi. Nintendo 3DS - Mario & Luigi Dream Team TV Commercial Publicité américaine Pub fr - 3DS - Mario & Luigi Dream Team Bros - Le monde réel Bande-annonce spécial monde réel Personnages Mario • Luigi/Oniluigi • Étoile d'or • Tédibert • Monsieur Brikol • Brenda • Liroy • Musculobaf • Charlie Bloc • Rose Bloc • Laponi • Ancionio • Kylie Koopa • Peach • Papy Champi • Toads • Yoshis Lieux Aérodrome Koussinos • Château Koussinos • Parc de l'Éveil • Désert du sommeil • Évolis • Mont Pyjama • Plage Lidemer • Bois Somnam • Neobowserium • Ring de Combat • Abysses oniriques Boss Antasma • Pyroplasme • Onimario • Roupibot • Bowser • Cornevisse • Brikmouth • Armée d'élite • Hourrache Blanc • Hourrache Bleu • Hourrache Jaune • Hourrache Orange • Musculobaf • Wiggler • Pargne • Kamek • Dictador • Onibowser Boss géants Excavatron • Brikmouth • Morphinger • Protodor • Bowser Géant Volets Mario & Luigi Superstar Saga • Mario & Luigi Les Frères du Temps • Mario & Luigi Voyage au centre de Bowser • Mario & Luigi Dream Team Bros. • Mario & Luigi Paper Jam Bros. Rééditions Mario & Luigi Superstar Saga + Les sbires de Bowser • Mario & Luigi Voyage au centre de Bowser + L'épopée de Bowser Jr.
PaperMario (マリオストーリー, Mario Sutōrī?, soit Mario Story au Japon) est un jeu vidéo de rôle développé par Intelligent Systems et édité par Nintendo sur Nintendo 64.Il est d'abord sorti le 11 août 2000 au Japon, le 5 février 2001 en Amérique du Nord et le 5 octobre 2001 en Europe et en Australie.Le jeu est ensuite ressorti sur la Console virtuelle de la Wii en 2007, sur

2 Mario & Luigi Les Frères du Temps Série Mario & Luigi 4 Mario & Luigi Dream Team Bros. Mario & Luigi Voyage au centre de Bowser est un jeu de rôle développé par AlphaDream sur Nintendo DS, sorti le 11 Février 2009 au Japon, puis entre le 14 Septembre de la même année et le 21 Juillet 2011 dans le reste du Monde. Il s'agit du 3ème épisode de la série Mario & Luigi, faisant suite aux Frères du Temps édité sur la même console, et précédant Dream Team Bros. sorti sur Nintendo 3DS. Le jeu a plus tard fait l'objet d'une nouvelle édition sur 3DS sorti entre Décembre 2018 et Janvier 2019 et intitulé Mario & Luigi Voyage au centre de Bowser + L'épopée de Bowser Jr. Ce portage propose les mêmes nouveautés que celui de Superstar Saga une refonte graphique et l'ajout d'un nouveau mode de jeu L'épopée de Bowser Jr. qui met en avant le fils de Bowser dans un récit se déroulant en parallèle à l'histoire du jeu original. Histoire La rouliboulite à nouveau Une terrible épidémie se propage dans le Royaume Champignon la rouliboulite. Celle ci rend énorme les Toad qui avancent en roulant. La cause est le terrible Gracowitz, qui a vendu à toutes ses victimes un champignon mystérieux, une deuxième fois, pour encore se venger, à nouveau. De son côté, Bowser, ne voulant jamais se laisser abattre, arrive en colère au Château de Peach, alors que la princesse, Mario et Luigi étaient en réunion de crise portant sur la Rouliboulite. Il combat le plombier rouge, mais c'est un échec pour le roi des Koopas grâce au pouvoir de Peach et d'étoile d'or. Il est ensuite envoyé dans la forêt Foussett où il va y rencontrer un vendeur à qui il achètera un champignon. Or, ce champignon est celui que tous les malheureux Toad ont avalé avant de se transformer en d'énormes ballons, et le vendeur n'est autre que Gracowitz. Bowser devient surpuissant. Convaincu de la puissance de ce qu'il vient de gober, il retourne au château de la reine du royaume, et l'avale, ainsi que Mario, Luigi, et aussi Étoile d'or, petit astre qui n'avait pour but que d'aider Peach contre la rouliboulite. Et c'est dans le corps de Bowser que chacun reprend ses esprits. Mario et Luigi devront alors retrouver tous leurs amis et la princesse, et Bowser, qui ne se doute pas une seconde de ce qui se passe dans son corps, devra se venger de Gracowitz, qui a fait de son château le lieu où il exerce toute sa puissance ? Au cours de l'aventure, le trio avancera de parties du corps en parties du corps, ou bien de plages en forêts... Le dépotoir Mario se réveille dans une zone appelée le dépotoir qui se trouve dans les intestins de Bowser et se met alors à la recherche de son frère et de la princesse Peach. Il retrouvera Luigi puis Étoile d'Or qui étaient prisonnier de monstres, fera la connaissance de Hémoglobings, habitants pacifiques du corps de Bowser et récupérera deux marteaux. Les pièces d'attaque de cette zone donnent l'attaque carapace verte. L'os rigolo Après être sortis du dépotoir, Mario et Luigi ont accès à de nouvelles zones dont l'os rigolo qui se trouve dans le coude de Bowser. Au fond de cette zone, il faut donner un coup de marteau dans un bourgeon nerveux, ce qui a pour effet de réveiller Bowser. Ce dernier apprend alors à Étoile d'Or qu'il ne se souvient pas de ce qui s'est passé après qu'il aie mangé le champignon. Le forum des Toad Après être sortis du dépotoir, Mario et Luigi ont également accès à cette zone. C'est l'endroit où les Toads avalés par Bowser se sont rassemblés. Il y a Un magasin d'objets ; Un magasin d'équipement ; Une boutique d'hémoglobinade produit extrait des Hémoglobings oranges et qui soigne les blessures ; Un centre d'information mais celui ci ne sert à rien pour l'instant car Toadbert est absent. Papy champi est également présent. Le cap Rototo C'est à cet endroit que Bowser se réveille après s’être endormi au château de Peach. Il se rend alors compte qu'il ne peut plus cracher de feu et qu'il va devoir faire un détour. Bowser explore la grotte et rencontre Gracowitz qui lui dit qu'il va bientôt envahir son château puis envoie Métaboss éliminer Bowser. Au bout de quelques tours, Métaboss s'en va en disant qu'il ré-affronterait Bowser un fois que celui-ci sera devenu plus fort. Après ça, Bowser se rend à la plage Kari-Kari. La plage Kari-Kari En arrivant sur la plage, il entend des appels au secours de la part de quelqu'un qui lui dit qu'il lui offrira un "marvellous bloc" s'il l'aide à retourner sur la rive. Bowser tire, Mario & Luigi l'aidant depuis le canon brachial. Une fois que Charlie Bloc est à nouveau sur la rive, il offre l'aspirobloc, un bloc permettant d'absorber ses ennemis, à Bowser. Il affronte ensuite Bowser pour lui apprendre à se servir de l'aspirobloc. Après ce combat, Bowser continue vers le Nord et tombe sur la Statue marine. Lorsque Étoile d'Or lui apprend que cette statue représente un héros, il croit qu'elle le représente. En la regardant, il se rend compte qu'elle ne lui ressemble pas du tout, s'énerve et donne un coup de poing à la statue. À ce moment là, un Gyrowitz arrive et Gracowitz s'en sert pour dire à Bowser qu'il a bricolé la statue et qu'il va devoir l'affronter. Après sa défaite, la statue se met à cracher de l'eau. Bowser en boit, ce qui donne aux plombiers accès à la zone hydrique. La zone hydrique et le conduit ardent Mario et Luigi explorent la zone hydrique. Ils y trouvent une étrange porte et un hémoglobing qui leur dit que le Dziit peut ouvrir la porte. Après bien des péripéties avec des monstres à nourrir au supérépicium, les plombiers trouvent le Dziit et peuvent passer à la zone suivante. Il est notable que c'est la première zone où Bowser peut modifier l'environnement des plombiers en buvant et en arrêtant de boire. Ensuite, les plombiers arrivent au conduit ardent, zone qui permet à Bowser de cracher des flammes et découvrent un tocolan qui bouche le conduit. Les frères le battent et Bowser peut carboniser les arbres qui lui bloquent le chemin. Il rencontre ensuite Charlie Bloc qui est à la recherche de son chien Blocdogue. Bowser le retrouve mais le chien attaque Charlie. Bowser doit alors le calmer avec ses flammes. Après ça, Bowser peut aller à la forêt Foussett. La forêt Foussett Au Sud de cette zone se trouve le magasin d'objets de Charlie Bloc et le magasin d'équipements de Blocdogue. Au Nord, Bowser libère l'Assaut Goomba en déplaçant une statue de Wiggler avec l'aide de Mario & Luigi depuis le canon Brachial puis retrouve le Trio de l'Élite qui s'est enfui du château de Bowser, devenu le théatre Gracowitz, avec un Bill Boum mais ils ont oublié d'emporter un Bill Bourrin. Bowser leur ordonne d'aller en chercher un et Étoile d'Or lui conseille de fouiller la forêt. Bowser trouve la Giga-Carotte et considère qu'elle pourrait remplacer un Bill Bourrin. Mario et Luigi doivent l'aider à la déterrer depuis le canon brachial. Ensuite, Bowser la trouve un peu grosse pour rentrer dans le canon. Un Wiggler arrive alors et force Bowser à manger la Giga-Carotte en moins d'une minute, sinon, il ne lui donnerait pas le Bill Bourrin qui est en sa possession, Mario et Luigi l'aidant depuis la poche stomacale. Après que Bowser aie mangé la Giga-Carotte, le Wiggler dit qu'il n'a jamais dit qu'il lui donnerait le Bill Bourrin, après quoi les deux personnages s'affrontent. Après sa défaite, le Wiggler donne le Bill Bourrin à Bowser. Ce dernier le met dans le Bill Boum et l'envoie sur le château de Bowser, qui l'esquive en s'envolant. Le château se pose alors sur Bowser qui est écrasé. Combat de titan contre le Château de Bowser Bowser étant écrasé, Mario & Luigi doivent se rendre dans le sanctuaire postérieur où deux Hémoglobiens leur demandent de sauver Bowser. Ainsi, Mario & Luigi doivent se rendre sur le fleuve d'adrénaline pour réanimer Bowser. Résultat l'adrénaline ne se contente pas de réanimer Bowser, elle le rend gigantesque, ce qui lui permet d'affronter son château. Accès au Château de Bowser via la Prairie O'Rayon Au Nord de la Forêt Foussett se trouve un lieu appelé Prairie O'Rayon et dans cette prairie se trouve un accès au Château de Bowser. Personnages principaux Mario Luigi Étoile d'or Bowser Gracowitz Princesse Peach Astre Noir Personnages secondaires Armée d'élite Papy Champi Toad Toadbert Métaboss Docteur Toadini Charlie Bloc Rose Bloc Blocdogue Lieux Mario & Luigi Mario et Luigi Château de Peach Ruines Paraboliques Grottes Rottotos Lac Fleuri Plage de l'est Tour De la Paix Bois Vermeil Oasis Rottoto Labyrinte d'Ordon Tunnel-Champignon Vallée du Chocolat Jardin du Château de Gracowitz Désert des Totems Château de Gracowitz Mines Froidglaciales Abysses Noires Attaques de Mario et Luigi Mario & Luigi ont plusieurs attaques, les voici Attaques normales Saut double saut si parfaitement exécuté Marteau Attaques spéciales coûte des PS Carapace verte 3 PS Fleur de feu 4 PS Casque boing 6 PS Barils cloneurs 7 PS Balle roulante 7 PS Météore mystère 8 PS Tuyau tournoyant 10 PS Panier gourmand 14 PS Fenêtre magique 18 PS Bébétoiles 20 PS Boss Nom Lieu PV Adversaires Image Bowser Château de Peach 30 Mario et Luigi chapitre 1 Métaboss Grottes Rottotos 30 Mario et Luigi chapitre 1 Charlie Bloc plage de l'est 40 Mario et Luigi chapitre 2 Statue bloops Plage de l'est 95 Mario et Luigi chapitre 2 Statue de Bloups Plage de l'est 56 Mario et Luigi chapitre 2 Tocolan Sous la plage de l'est 168 Mario & Luigichapitre 2 Blocdogue Plage de l'est 145 Mario et Luigi chapitre 2 Wiggler Bois Vermeil 398 Mario et Luigi chapitre 3 Phytomaskass Grottes Vermeil 15 Mario & Luigichapitre 3 / Jeannille Grottes Vermeil 406 Mario & Luigichapitre 3 Château de Bowser boss titanesque Bois Vermeil 650 Mario Géantchapitre 3 Métaboss Labyrinte d'ordon 760 Mario et Luigi chapitre 4 Bétacaro Rivière chocolatée 700 Mario & Luigichapitre 5 Bowser Château de Bowser 1097 Mario & Luigichapitre 6 Tour Ronfloski boss titanesque Mont Chocolat 1322 Mario Géant chapitre 7 Sage Jeannille Désert des Totems 1415 Mario & Luigichapitre 8 Gracowitz Express boss titanesque Mines Froiglaciales 999 Mario Géant chapitre 9 ROM/M & ROM/L Ruines Paraboliques 816/999 Mario & Luigichapitre 9 Xhampis Ruines Paraboliques 600 chacuns Mario & Luigichapitre 9 Chakran Plage de l'est 999 Mario & Luigichapitre 10 Poubellor Jardin du château de Gracowitz 1396 Mario & Luigichapitre 11 Métaboss de Glace Château de Gracowitz 1999 Mario & Luigichapitre 11 Etoile Noire Abysses Noires 999 Mario & Luigichapitre 11 Super Robot Peach boss titanesque Abysses Noires 1636 Mario Géantchapitre 11 Gracowitz Noir Abysses Noires 2074 Mario & Luigichapitre 11 Bowser Noir Abysses Noires 850 Mario et Luigi chapitre 12 Gracowitz Noir âme Abysses Noires 2804 Mario & Luigichapitre 12 Galerie Personnel Article détaillé Liste du personnel de Mario & Luigi Voyage au centre de Bowser Notes L'icône sous l'eau est la même pour les frères plombiers. Des fichiers inutilisés présentent des clips audios des Yoshi provenant de Yoshi's Story. Des fichiers inutilisés contiennent des musiques de Mario & Luigi Les Frères du Temps. Beaucoup de paternes inutilisés d'ennemis présents dans les fichiers du jeu. Volets Mario & Luigi Superstar Saga • Mario & Luigi Les Frères du Temps • Mario & Luigi Voyage au centre de Bowser • Mario & Luigi Dream Team Bros. • Mario & Luigi Paper Jam Bros. Rééditions Mario & Luigi Superstar Saga + Les sbires de Bowser • Mario & Luigi Voyage au centre de Bowser + L'épopée de Bowser Jr. Personnages Ronfloski • Bowser • Docteur Toadini • Étoile d'or • Trio d'élite • Hémoglobing • Sounion • Charlie Bloc • Blocdogue • Gracowitz • Luigi • Mario • Princesse Mucosa • Interne du Docteur Toadini • Toadbert • Papy Champi • Squiggler Lieux Royaume Champignon Cap Rototo • Château de Bowser • Château de Peach • Forêt Foussett • Lac Boboteth • Plage Kari-Kari • Prairie O'Rayon • Route vers le château de Bowser • Sous-sol du village des Toad • Tour Ronfloski • Tunnel Souterrain • Village des Toad Corps de Bowser Archives mémorielles • Cage thoracique • Canon brachial • Centre nerveux • Chambre nasale • Conduit ardent • Dépotoir • Foire aux tuyaux • Forum des Toad • Hall des défis • Os rigolo • Repaire lombaire • Salle des jambes • Sanctuaire postérieur • Tour de force • Voies respiratoires • Zone adipeuse • Zone énergétique • Zone hydrique Boss Boss Astre Noir • Alphacaro Bétacaro • Bowser • Bowser Noir • Bowser ROM / ML • Gracowitz Noir • Jeanille • Métaboss • Métaboss Blizzard • Poubellor • Statue marine • Sage Jeannille • Tocolan • Wiggler Boss optionnels Xhampi Boss géants Château de Bowser • Gracowitz Express • Super Robot Peach • Tour Ronfloski Boss X Alphacaro X Bêtacaro X • Bowser X • Sage Jeannille X • Bowser ROM / ML X • Jeanille X • Poubellor X Ennemis du corps de Bowser Aéro-Bill Boum • Aéropiou • Air Cheep • Albumion • Aquabloups • Attaquine • Bactériss • Bloups séché • Bifigus • Calorio • Défensine • Gigoto • Goombaryote • Goomblindé • Nauséanimbus • Plante Vénéna • Polypon • Synapiou • Vitessine Ennemis du monde extérieur Bob-oucan • Cellubot • Charbondibule • Cellubot • Coffre-Fortiche • Coffre-Fortiche Noir • Chochette • Cricowitz • Crustavrille • Épouvantarbre • Fourmicowitz • Goflem • Goulumba • Gracochomp • Gracodile • Graconeige • Graco Taupe • Gracotaupe Métal • Grakamek • Graskass • Graskass Noir • Gyrowitz • Lakitu • Locogoomba • Mécacowitz • Mécacowitz Noir • Mécacowitz Noir • Mobiruche • Phytomaskass • Pingouvrille • Pokenotte • Roi Lakitu • Ropif • Rotodendron • Tocolan • Sniflore • Snigraine • Thwnif • Attaques spéciales Assaut Goomba • Assaut Maskass • Assaut Koopa • Assaut Kamek • Assaut Bob-omb • Furie Blocdogue • Carapace verte • Fleur de feu • Casque boing • Barils cloneurs • Fenêtre magique • Météore mystère • Panier gourmand • Tuyau tournoyant • Balle roulante • Bébétoiles

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1 Mario & Luigi Superstar Saga Série Mario & Luigi 3 Mario & Luigi Voyage au centre de Bowser Mario et Luigi Les Frères du Temps est un jeu développé par AlphaDream et publié par Nintendo exclusivement sur Nintendo DS. Il est la suite de Mario & Luigi Superstar Saga et précède Mario & Luigi Voyage au centre de Bowser ; c'est le deuxième volet de la série Mario & Luigi qui a très bien été accueilli par la presse. La nouveauté de ce jeu est que Bébé Mario et Bébé Luigi sont aussi jouables et il faudra avancer en empruntant des failles temporelles. Histoire La machine à voyager dans le temps Un beau jour, le Professeur Karl Tastroff construisit une machine à voyager dans le temps et la princesse Peach, La machine du temps enfin construite. accompagnée de Toadiko et de Toadbert, décida de faire un voyage dans le temps et de se rendre au Royaume Champignon du passé. Après quelques heures, la princesse ne revint La Princesse dans la fameuse machine. toujours pas de son voyage temporel et Papy Champi commença à s'inquiéter. Pendant ce temps là, au Royaume Champignon du passé, des envahisseurs appelés Xhampi détruisent le château et en prennent possession. Bébé Bowser, qui voulait kidnapper une nouvelle fois Bébé Peach, appelle le Tortue-jet, Le château dévasté par les Xhampis. détruit les ennemis grâce au tortue canon et s'envole. Peu de temps après, au royaume champignon du présent, la machine temporelle revient toute cabossée. Papy Champi accourt pensant que la princesse s'y trouvait, mais se fait attaquer par un jeune Xhampoïde et Mario le bat par la suite. C'est alors qu'une faille spatio-temporelle fait son apparition dans le jardin et Luigi trébuche dedans à cause de l'affolement de Papy Champi. Mario part le secourir et plonge aussitôt... Le village de Holijoli Les deux frères arrivent dans une plaine, non loin de Holijoli. Du présent est envoyée par le professeur K. Tastroff son invention Fourretout. Après une brève présentation, Fourretout rejoint les plombiers dans leur mystérieuse quête à travers le temps. En avançant, ils voient circuler des soucoupes volantes et des extra-terrestres. Les protagonistes se pressent de continuer leur route pour découvrir quelle est la cause de ce tel chamboulement. Sur leur voie, de petits aliens nommés Mini Xhampi les attaquent mais les héros s'en sortent indemnes. La troupe arrive finalement au Village de Holijoli où ils voient des terrains sans-dessus dessous et des habitants se faire kidnapper. Ils comptent bien rendre leurs comptes à ces créatures mais se font rapidement taire par ces derniers. Pendant ce temps, les bébés, à bord du Tortue-Jet se font menacer par d'autres "monstres". Les héros parviennent à repousser les envahisseurs mais un des pilotes fait une fausse manœuvre et fait se rapprocher l'engin du sol. Après cette erreur, un des sbires distingue deux individus au sol ressemblant étrangement à bébé Mario et son frère, qui semblent avoir été victimes, semblant avoir été victimes d'attaques venant des ignobles créatures, dont trois se trouvant à proximité. Bébé Bowser ordonne de lancer un boulet sur les créatures et envoie bébé Mario et bébé Luigi secourir les deux blessés. Cependant, deux aliens ont échappé à la réplique du prince des Koopa et confrontent les jeunes petits plombiers parviennent à en venir à bout et emmènent les personnes à terre, à l'intérieur du Tortue-jet. Le règne des Xhampis Les individus réanimés, le jeune Papy Champi raconte le terrible drame ayant pris lieu au château de la princesse. Les frères plus âgés expliquent qu'ils viennent du futur et que leur princesse s'est faite emprisonnée. Les plus jeunes héros pensent que les deux individus ont perdu la raison. Pendant ce temps, alors que le pilote annonce que le groupe arrive en direction du château, ils voient qu'il est maintenant sous l'emprise des extra-terrestres. Le jeune Papy Champi déclare qu'ils sont appelés Xhampi et que le château de Peach a maintenant été rebaptisé "château des Xhampi", dirigé par la princesse Xhampi qui, sans plus tarder, les informe de cet événement en leur transmettant un message vidéo où celle-ci utilise un langage indescriptible. Ce qu'elle leur disait, était qu'un missile allait droit sur le Tortue-Jet. Touchés, les héros réussissent à tomber dans le château de bébé Bowser mais le groupe se voit dispersé. Mario et Luigi tentent de rechercher le reste. Après avoir affronté quelques ennemis, ils retrouvent leurs "versions" enfantines, suspendues au plafond. Bébé Mario descend sans craintes et Fourretout réceptionne son jeune frère. L'invention du professeur K. Tastroff conseille les frères Mario de porter les bébés sur leurs dos, de telle façon à voyager à quatre. Alors qu'ils continuaient leur route, ils trouvent un coffre renfermant un étrange fragment étincelant. Fourretout tente de l'identifier mais, en vain. Ils décident alors de le garder précieusement pour ensuite le faire expertiser auprès du professeur K. Tastroff. En avançant, la troupe retrouve le jeune Papy Champi et Bébé Peach devant une faille spatio-temporelle. C'est après une brève querelle que le jeune Papy Champi se décide à plonger dans le vortex et ainsi suivre les frères. Retour dans le présent Mario et son frère, accompagnés des bébés, se retrouvent au château de la princesse Peach du présent. Ils décident de voir le professeur pour lui raconter leur mésaventure et lui montrer l'étrange fragment qu'ils ont ramassé. Le professeur s'étonne et comprend que l'étoile cobalt qui sert à alimenter sa machine à voyager dans le temps a été détruite et dispersée en de vulgaires fragments. En la prenant, celle-ci s'approche du jeune Xhampoïde que le professeur étudie et le fait réagir. Le scientifique conclut alors qu'un lien entre l'étoile cobalt et les Xhampi doit exister. Finalement, le fragment crée une nouvelle faille dans la chambre de Papy Champi. Les héros s'y rendent pour découvrir où celle-ci peut bien mener... La forêt Toadbois Le réseau d'arbres » La faille emmène les plombiers dans une forêt sinistre appelée Forêt Toadbois. Des Toad ont été kidnappés et envoyés ici pour devenir captifs des nombreux arbres de la forêt. Plus tard, alors qu'ils allaient s'aventurer au cœur du lugubre endroit, une mystérieuse voix appelle Mario. Mario s'avance et découvre un Toad accroché à un arbre. Il s'agit de Toadiko qui avait accompagné avec Toadbert, la princesse Peach. Elle explique, selon une rumeur, aux héros que les Xhampi ont génétiquement modifié les arbres pour qu'ils puissent extraire l'énergie fongique des Toad qu'ils emprisonnent. Les racines absorbent l'énergie et l'expédie jusqu'à la Centrale, un bâtiment créé par les Xhampi, non loin de la forêt Toadbois. Ils réclament cette force unique aux Toad afin de la mélanger à d'étranges composants chimiques et ainsi créer de l'essence pour leurs ovnis. À cet instant, les assaillants extra-terrestres tirent en direction des plombiers et touchent Toadiko, maintenant rendue à l'état d'un simple champignon. Les protagonistes s'empressent de se rendre à la Centrale et d'y arrêter les envahisseurs. La centrale Arrivés jusqu'à la Centrale, ils se voient devoir activer des mécanismes afin de pouvoir ouvrir les portes du bâtiment. Une fois fait, le quatuor s'aventure à l'intérieur de la Centrale et se fait arrêter par deux Frères Marto endoctrinés par des Xhampi. Mario et son frère se font aspirer par le grand arbre siégeant dans le bâtiment, laissant seuls leurs jeunes homologues bébés parviennent à vaincre les Frères Marto et à leur rendre leur état normal. Pour les remercier, ces derniers leur donnent un marteau chacun et leur enseigne une nouvelle technique la Foreuse de bébés, ayant maintenant acquis le maniement du marteau, se fraient un chemin et viennent au secours de leurs homologues adultes. Maintenant quatre, ils continuent d'avancer et atteignent le fond de la salle où l'énergie fongique est supposée être transformée. À l'intérieur, ils se voient face à Xhwiggler, un Wiggler capable de convertir l'énergie fongique en essence et en alimenter les soucoupes. Malencontreusement, les bébés cassent le verre de Xhwiggler avec quoi il récupère l'énergie fongique, ce qui a pour effet de le rendre furieux. Il provoque par la suite les plombiers. Après ce combat, Xhwiggler explose et laisse derrière lui un fragment stellaire. Les héros le récupère mais sans compter sur le jeune prince Bowser qui arrivent et dérobe leur trouvaille. Malgré ceci, la troupe se rend dans le présent pour raconter au professeur ce qu'ils ont vécu. L'usine est maintenant désaffectée. Maintenant dans le présent, ils en profitent pour aller voir le professeur. Ils lui racontent qu'ils se sont fait voler les fragments. Cependant, le fait de trouver un nouveau morceau de l'étoile cobalt a permis de faire apparaître quatre nouvelles failles spatio-temporelles. Deux au rez-de-chaussée, une dans la bibliothèque et une dans l'observatoire. Le professeur leur conseille de se rendre à celle de la bibliothèque et s'ils peuvent, d'aller voir ce que font les deux Papys Champi. Le saut en vrille Arrivé dans le jardin, le groupe voit le jeune Papy Champi sur son homologue du futur, tentant d'amuser la princesse du passé. Tous les deux, ils tournent sur eux-mêmes, ce qui amusent les bébés. Pendant ce temps, Luigi regarde de plus près la technique et dit à Mario que celle-ci pourrait être utile durant leur périple. C'est ainsi qu'ils demandent aux Papys Champi de leur enseigner ce mouvement qu'ils nomment le saut en vrille. Après avoir appris ce mouvement, la troupe se rend au première étage du château, jusqu'à la bibliothèque. Les frères adultes montent sur les étagères et utilisent le saut en vrille pour atteindre la faille spatio-temporelle. Le quatuor saute et atteint le passé. L’île des Yoshi Les héros arrivent dans une île des Yoshi du passé, où prospère une atmosphère calme et paisible. C'est en avançant qu'ils s'aperçoivent que c'est havre de paix semble avoir été chamboulé. Ils trouvent au village un œuf de Yoshi géant ayant déjà éclos. Les frères inspectent le territoire et entrent dans les cabanes. Dans l'une d'entre elles, ils rencontrent quelqu'un appelé Kylie Koopa. Celle-ci leur explique qu'elle est venue recueillir des informations au sujet de l’œuf qui a éclos. Ce serait un monstre du nom de Yoob qui en serait sorti et qui posséderait un lien avec les Xhampi. Elle affirme également qu'elle ne comprend pas pourquoi le village est désert. Bébé Mario et Bébé Luigi empruntent un trampoline se trouvant à côté de Kylie Koopa. Ils pénètrent dans une sorte d'étage supérieur et étroit où se sont réfugiés des Yoshi. À ce même moment, la Terre se met à trembler et un grognement féroce retentit. Le quatuor reste dans la cabane mais les autres personnes fuient et se font gober, à l'instar de Kylie Koopa qui, échappe au monstre grâce à sa carapace. Après ce saccagement, Yoob quitte le village et les frères retrouvent Kylie qui leur confie avoir entraperçu les yeux pleins de fourberies d'un Magikoopa dans l'habitation voisine. En y arrivant, Mario, Luigi ainsi que leurs homologues du passé, voient Kamek, cherchant à manger pour Bébé Bowser. Celui-ci ayant été découvert par les protagonistes, s'échappe et tente d'aller donner à manger à son prince mais tombe nez-à-nez avec Yoob qui essaie de l'avaler, mais en vain. Peu après, les frères retrouvent une nouvelle fois Kamek, qui leur met des bâtons dans les roues en invoquant des flammes sur leur chemin. Les héros sont parvenus à se frayer un chemin et à monter jusqu'au pic de l'île. Ils y retrouvent de nouveau Kamek avec Bébé Bowser, se goinfrant de cookies. Le prince se fait distraire par les plombiers adultes tandis que leurs homologues du passé s'en vont dévorer le tas de cookies. Bébé Bowser s'aperçoit finalement de l'acte des bébés et ordonne Kamek de les affronter eux et leurs versions futures. Dans le ventre de Yoob Après s'être fait battre, les plombiers rejoignent Bébé Bowser. N'ayant nul autre choix, ce dernier avale les deux fragments stellaires qu'il avait volés. Les frères essaient de le faire recracher mais à cet instant, des vaisseaux Xhampi apparaissent et rendent Yoob gigantesque, qui cherchait à grimper jusqu'au dessus de la falaise. Il y découvre les plombiers et leurs ennemis, et les attrape avec sa longue langue. C'est ainsi qu'ils atteignent l'estomac de Yoob. À l'intérieur, ils se fraient un chemin dans les intestins de Yoob en faisant rouler un rocher. En poursuivant leur route, ils trouvent Toadbert, devenu amnésique. Il remet aux plombiers le dessin qu'il a fait avant de perdre la mémoire. Il confie aux héros que, derrière lui, se trouve un terrifiant monstre. Une fois vaincu, le monstre libère une orifice menant droit à la sortie. Les protagonistes l'empruntent et regagnent l'île des Yoshi. Fourretout conclut que le monstre était la cause de l'agitation de Yoob venant de "s'endormir". Pendant ce temps, au village des Yoshi, le prince Bowser ment et dit aux Yoshi que c'est lui qui les a sauvés et ces derniers lui gratifient de cookies. Cependant, Bébé Bowser s'étouffe et recrache les deux morceaux stellaires qu'il ne se souvenait plus avoir avalés. Il se fait mystérieusement renvoyer par les fragments et Bébé Mario et Bébé Luigi les récupèrent. C'est alors que Toadbert dit la vérité aux Yoshi et remercie les héros de leur aide. Il reste auprès de la tribu de Yoshi et laisse le quatuor retourner dans le présent. Le groupe arrive dans le château de Peach du présent et va voir le professeur K. Tastroff. La troupe montre le dessin de Toadbert au scientifique et comprend le message. Cela semble être la princesse Xhampi affrontant la princesse qui riposte au moyen de l’Étoile cobalt. Cependant, comment les effets de l’Étoile cobalt ont-ils pu échouer ? C'est ce que se pose le professeur Karl Tastroff. Une autre faille spatio-temporelle a surgi, dans le deuxième étage du château. D'après les recherches du savant fou, celle-ci mène au château de Peach d'antan, maintenant devenu sous l'emprise des Xhampi. Il est donc peu conseillé d'y aller maintenant. La technique des boules frères En allant dans le jardin, les plombiers y trouvent Papy Champi et son jeune homologue essayant, de plus belle, d'amuser la jeune princesse. Ils effectuent une technique baptisée boule frères ». Mario demande s'il est possible d'apprendre cette technique avec son frère. C'est alors que les Papy Champi se mettent à l’œuvre et enseignent le mouvement aux frères. Les Papys Champi confient aux plombiers qu'ils pourront s'en servir pour monter rapidement les escaliers menant à la plateforme d'observatoire ou pour utiliser l'étrange mécanisme de l'aile ouest du château. La Koopathèque Enfin en haut, les héros plongent dans la faille spatio-temporelle. Ils arrivent au Désert des statues où est érigé un grand édifice du nom de Koopathèque. Les plombiers explorent la zone et tentent de rentrer dans le bâtiment mais se font alertés par une horde de Xhampi qui se mettent successivement à leur poursuite. Luigi et les bébés se font voir mais Mario reste caché. Soudainement, une voix lui parle et une carapace surgit du sol. Il s'agit en réalité de Kylie Koopa qui dévoile quelques informations à Mario dont la présence de la princesse Xhampi à l'intérieur de la Koopathèque puis la venue d'une princesse à robe rose qui n'est autre que la princesse Peach elle-même. Elle lui confie qu'une entrée secrète menant à l'intérieur de la Koopathèque existerait. La troupe fait fondre une carapace gelée qui renfermait un bloc près de l'édifice à l'aide de quatre statues étalées sur tout le désert. Une entrée secrète surgit alors et le quatuor y pénètre. Maintenant à l'intérieur de la Koopathèque les héros partent à la recherche d'indices sur ce que manigancent les Xhampi. Ils retrouvent Kylie Koopa qui les félicite d'avoir trouvé l'entrée secrète et s'approchent d'une fenêtre de laquelle ils aperçoivent le centre de l'édifice où se sont regroupés tous les Xhampi. Ils distinguent leur chef qui fait un discours incompréhensible. Au-dessus de cette dernière, la princesse Peach, suspendue par un câble, est descendue puis placée juste au-dessus de la gueule de Flora Piranha qui l'engloutit juste après. Ensuite, Kylie Koopa se fait enlever par des Xhampi et les plombiers se mettent à leurs trousses. Finalement arrivés sur l'estrade de l'immense salle. Des Xhampi gardes du corps de leur impératrice irritent les frères et, ensuite, un Bébé Xhampoïde est envoyé aux frères. Après ce combat la princesse Xhampi ordonne à ses sous-fifres d'asséner des coups de marteaux auprès d'eux ; cela crée alors une orifice juste au-dessous d'eux. Les grottes du désert Les plombiers atteignent les Grottes du désert. En poursuivant leur route ils se retrouvent de plus belle face à Flora Piranha qui, cette fois, est sous Kylie Koopa, s'apprêtant à l'avaler elle aussi. Tout en criant de détresse, Kylie Koopa se débat mais finit par être absorbée par la créature qui s'enfuit peu de temps après. Les protagonistes revoient Flora Piranha et engagent un combat contre elle. Ils la vainquent et récupère un troisième fragment stellaire que la plante agressive a lâché derrière elle avant son explosion. Kylie Koopa elle aussi recrachée donne aux frères une clé qui selon elle permettrait de déverrouiller quelque chose du Vaisseau Mère. Cependant, où se trouve la princesse Peach ? Voici ce que les héros essaient de faire comprendre à Kylie Koopa qui leur répond alors que sa majesté a été recrachée dès son arrivée. La troupe se divise alors et se met à la recherche de la princesse. À un certain moment, ils entendent une voix qui leur est familière. Ceux-ci s'approchent et découvrent horrifiés la princesse qui a, au visage, un énorme champignon violet. Les héros retournent au présent et ramènent la princesse presque saine et sauve. Une fois de retour dans le présent, la princesse Peach se fait enlever par Bowser oui, encore une fois .... Ce dernier tombe dans une faille spatio-temporelle avec la princesse et se réfugie au volcan des Thwomps du passé. Le volcan des Thwomps Une fois les héros, partis à la poursuite du roi des Koopas et sa prisonnière, arrivés au sommet de la montagne ardente, celle-ci entre en éruption, ce qui cause la chute de Thwomps enflammés semblables à des météorites sur le laboratoire du Professeur Karl Tastroff. Bébé Mario éteint l'incendie déclenché avec des gouttes d'eau, chose qui fascine le jeune scientifique dont les pensées reviennent à sa version du présent, qui obtient alors l'idée de créer une machine expulsant de l'eau, l'Hydroflot 4000, et de la faire passer par la faille temporelle afin d'éteindre le volcan. Cela fonctionne à merveille, mais rend dépressif Monsieur Thwomp et énerve Madame Thwomp, que la bande de frères devra combattre pour pouvoir accéder aux Grottes des Thwomps. Au fond du volcan, les frères affrontent Bowser et Bébé Bowser. Après la victoire des frères, le Vaisseau Mère Xhampi arrive et aspire tout ceux qui se trouvaient au fond du cratère Mario, Luigi, Bébé Mario, Bébé Luigi, Bowser, Bébé Bowser et la Princesse Peach. Le Vaisseau Mère Au moment de l'aspiration, une soucoupe volante percute Bowser et Bébé Bowser. Le premier est éjecté et tombe dans une faille alors que le deuxième se raccroche au vaisseau. Mario, Luigi et les bébés son séparés de la princesse par des Xhampis puis Bébé Bowser arrive et la capture. Il se réfugie sur le toit et, alors qu'il croit avoir réussi, la princesse retire son masque et découvre ainsi le visage de la princesse Xhampi. Cette dernière rentre dans le vaisseau et attaque Mario à l'aide de son armée, au deuxième étage du vaisseau. Heureusement pour nos héros, un des Xhampis est en réalité Kylie Koopa. Cette dernière balaye les Xhampis et utilise la clé sur une étrange machine, ce qui ouvre une trappe et fait tomber nos héros sur la colline étoile. Bébé Bowser infiltre alors le vaisseau. Le temple étoilé et l'étoile cobalt Mario, Luigi, Bébé Mario, Bébé Luigi et Kylie Koopa atterrissent sur la colline étoile où se trouvent déjà Toadbert et le dernier morceau de l'étoile cobalt. La princesse Xhampi envoie le Général Xhampi, son armée et une Xhamp-Bomb éliminer nos héros. Après la défaite de l'armée Xhampi, Toadbert leur révèle qu'il a trouvé un morceau de l'étoile cobalt par terre. Malheureusement, Toadbert et Kylie Koopa se font enlever par un Vieux Xhampoïde. Nos héros se dirigent alors à sa suite vers le temple étoilé qui se trouve au sommet de la montagne. Là, ils voient le vieux Xhampoïde qui transforme Toadbert et Kylie Koopa en Xhampignons. Avant d’être complètement transformé, Toadbert dit aux frères de gratter la terre sur son dessin. C'est alors qu'ils découvrent qu'il existe deux princesses Xhampi et que l'une d'elle a été enfermée dans l'Étoile Cobalt. Après cette révélation, les frères doivent affronter l'extraterrestre pour libérer leurs amis. Après leur victoire, nos héros passent par la faille spatio-temporelle qui mène au château Xhampi. Le château des Xhampis Une fois au château Xhampi, les frères doivent voler un vaisseau pour attaquer le vaisseau mère. Ils traversent ainsi la cour du château puis attaquent le vaisseau mère. À la fin du combat, le vaisseau s'écrase sur le château et les frères doivent le traverser et au passage, libérer la vraie princesse Peach avant d'affronter la princesse Xhampi. Malheureusement, Luigi commet l'erreur de tenter d'enfermer la princesse Xhampi dans l'étoile Cobalt, libérant ainsi sa jumelle. Mario, Luigi et les bébés doivent alors l'affronter. Après sa défaite, elle explose c'est la fin des Xhampis. Retour dans le présent le boss final est... BOWSER !!!!!!!! Nos quatre héros sont de retour dans le château de Peach du présent et un Xhampignon y entre. Bowser le mange et devient alors Xhowser, le véritable boss final du jeu. Après la fin du jeu, les combats à partir de la princesse Xhampi sont à refaire à l'infini. Lieux Château de Peach Château de Bowser Holijoli Forêt Toadbois La Centrale Île des Yoshis Ventre de Yoob Égouts du Château de Peach Désert des statues Koopathèque Grottes du désert Volcan des Thwomps Grottes des Thwomps Village des Toads Colline Étoile Temple Étoilé Château des Xhampis Personnages Mario Luigi Bébé Luigi Bébé Mario Fourretout Papy Champi Professeur Karl Tastroff Princesse Peach Toadbert Toadiko Bébé Bowser Bowser Princesse Xhampi Xhampi Jumelle de la Princesse Xhampi Toad Kamek Yoshi Kylie Koopa Jeune Papy Champi Jeune Professeur Karl Tastroff Yoob Objets frères Il y a au total dix objets frères dans ce jeu qui permettent de faire des attaques groupées. Pour certaines de ces attaques, lorsque le quatuor est au complet, Mario et Luigi contrôlent principalement l'assaut tandis que les bébés peuvent donner quelques coups au ennemis. Dans Fourretout il est possible de regarder les tutoriels explicatifs des objets frères et le nombre d'exemplaires que le joueur possède. Objet Effet Carapace verte Un frère doit donner un coup de pied à la carapace pour qu'elle ricoche sur l'ennemi et revienne à l'autre frère qui doit ensuite faire la même chose. Plus les renvois passent, plus la vitesse augmente. Un bébé peut se positionner dessus et frapper avec son marteau l'ennemi lorsqu'il passe juste à côté de ce dernier. Si un frère ne la frappe pas lorsqu'elle vient à lui, l'attaque frère est terminée ; de même lorsque l'adversaire est vaincu. Carapace rouge Elle a le même effet que la carapace verte mais lorsqu'on vainc un ennemi avec, celle-ci continue avec un autre s'il y en a plusieurs. Fleur frère Les frères se mettent à lancer des boules de feu à tour de rôle sur plusieurs ennemis à la fois. Celui à la plus grosse sphère enflammée provoquera de plus grands dommages aux adversaires. Il suffit de marteler le bon bouton associé au frère pour lancer le plus possible de boules de feu. Il est possible de brûler ses adversaires à la fin de l'attaque. Celle-ci se termine d'ailleurs au bout d'un moment. Fleur glaciale Des boules de glace sont à disposition des héros. Plus vite on appuie sur le bouton associé au frère qui a la plus grande boule, plus on envoie de ces orbes glacés et leurs dommages sont importants. Il est possible de geler ses adversaires à la fin de l'assaut. Ce dernier s'estompe au bout d'un temps. Canon Les frères entrent dans le canon dans un ordre qu'il va falloir retenir. Ensuite, le canon s'enclenche et les frères se voient propulsés dans les airs et retombent sur l'adversaire. Il va falloir ensuite appuyer au bon moment avec le bouton associé au frère pour provoquer de plus lourds dégâts à l'adversaire. Juste un seul ennemi ne peut être choisi. Il ne peut y avoir uniquement qu'un coup de canon. Trampoline Les protagonistes se mettent à rebondir sur ce trampoline puis à atterrir sur un seul et même ennemi. Les places lors de la chute peuvent varier et ainsi être différentes de celles qui ont été faites sur terre ferme. Lorsqu'un héros échoue sur sa rechute, il tombe et renverse le trampoline, arrêtant les prochains sauts. Fracassœuf Des frères se mettent à gauche et d'autres à droite puis se renvoient l’œuf en lui donnant des coups de pied et en le faisant ricocher sur l'adversaire. Au fur et à mesure des coups, la vitesse s'accélère. À partir d'un temps le Fracassœuf se brise et libère un autre objet frère ; si les héros échouent, rien ne sort de l’œuf. Il est possible d'attaquer plusieurs adversaires avec. Mini-Chomp Un Chomp enchaîné surgit. Un frère joue l'appât du Chomp puis traverse le terrain de combat tout en sautant sur des adversaires tandis qu'un bébé reste sur une partie plate du bout de la chaîne du Chomp avec son marteau, prêt à frapper l'ennemi lorsqu'il passe auprès. Les frères faisant l'appât peuvent alterner leurs rôles tout comme les bébés en sont capables. Au fil du temps, la vitesse du Chomp enchaîné augmente et lorsque le joueur rate son saut, le Chomp le rattrape jusqu'à le toucher, causant la fin de l'attaque groupée. Cette technique peut blesser tous les ennemis alentours. Fleur clonée Les frères créent des copies d'eux-mêmes et sautent sur l'adversaire. Lorsqu'un saut est raté, l'enchaînement s'interrompt. Bouquet Les frères se divisent et chacun se place à un endroit précis. Ils envoient en l'air des boules de feu pour en créer une gigantesque. Similairement à la fleur frère et à la fleur glaciale, celui à la plus grande sphère agrandira l'orbe au ciel. Une fois terminé, ce soleil se divisera en plusieurs parties qui attaqueront chacune un adversaire. Gameplay Le gameplay de Superstar Saga reste quasiment le même à quelques exception près. Désormais, il y a deux duos à contrôler, respectivement avec A et B pour Mario et Luigi et X et Y pour Bébé Mario et Bébé Luigi. Les adultes peuvent porter les bébés sur leur dos, afin de par exemple activer les mécanismes en hauteur. En combat, cela ne change pas, sauf quand les adultes portent les bébés. Dès lors, ces derniers peuvent effectuer un double saut sur les ennemis afin d'infliger plus de dégâts. La présence d'une carte sur l'écran inférieur est notable également. Ennemis Ennemi Points de vie maximums Localisation Mini-Xhampi 10 Holijoli Goomba 13 Château de Bowser22 Égouts du Château de Peach Château de BowserÉgouts du Château de Peach Boo 18 Château de Bowser Maskass Boom 20 Château de Bowser Koopaléon 18 Forêt Toadbois Boo Maskass 24 Forêt Toadbois Élasto-Piranha 38 Forêt Toadbois Xhampik 16 La Centrale Lakitovni 30 La Centrale Dr Xhampi 45 La Centrale Pidgit 32 Île des Yoshis Nébulantula 30 Île des Yoshis Cocomaso 48 Île des Yoshis Eltorro 44 Ventre de Yoob Skelerex 41 Ventre de Yoob Téléxhampi 80 Ventre de Yoob Xhaphandrier 76 Désert des statues Pokey 56 Désert des statues Bob-omb 37 Désert des statues Boo Noctal 45 Grottes du désert Sarcosnifit 78 Grottes du désert Maskass d'élite 80 Grottes du désert Thwack 56 Volcan des Thwomps Xhatonos 98 Volcan des Thwomps Cocomaso Rouge 84 Volcan des Thwomps Koopaléon doré 10 Grottes des Thwomps Totem Thwack 146 Grottes des Thwomps Pyroxhampi 94 Grottes des Thwomps Garde Xhampi 81 Vaisseau mère Xhampi Xhampoïde 105 Village des Toads Pokeyrex 90 Village des ToadsTemple Étoilé Bulle d'amour 90 Village des ToadsColline ÉtoileTemple Étoilé Hélico Maskass 90 Colline ÉtoileTemple Étoilé Mainnoire 134 Colline ÉtoileTemple Étoilé Super Thwack 56 Temple Étoilé Planète Piranha 180 Temple Étoilé Xhatonos Xhampoide Château Xhampi Dodorbe 150 Château Xhampi Bulle d'âme 100 Château Xhampi Dracox 200 Château Xhampi Grand Xhampi 160 Château Xhampi Petit Xhampi 120 Château Xhampi Sombre Maskass 100 Château Xhampi Bob-omb Létal 61 Château Xhampi Boss Image Nom PV Exp Pièces Lieu Bébé Bowser 20 0 0 Château de Peach passé Jeune Xhampoide 13 6 0 Château de Peach présent Xhampis 28 3 par xhampi 2 Holijoli FrR Marto L33T 90 40 35 La Centrale Xhwiggler 200 160 120 La Centrale Kamek 601 130 50 Île des Yoshis Têtedœuf 480 260 150 Ventre de Yoob Bébé Xhampoide 900 180 100 Koopathèque Flora Piranha 1000 360 250 Grottes du désert Madame Thwomp 730 400 0 Volcan des Thwomps Bowser et Bébé Bowser 1000/700 700/120 300/50 Grottes des Thwomps Commandant Xhampi 900 810 180 Colline Étoile Renfort Xhampi secondaire 180 10 5 Colline Étoile Xamp-Bomb secondaire 9999 0 1 Colline Étoile Vieux Xhampoïde 1 1000 2 900 1500 400 Temple Étoile Princesse Xhampi 1700 0 0 Château des Xhampis Jumelle de la Princesse Xhampi 1ère forme 1800 2ème forme 2000 0 0 Château des Xhampis Xhowser 20 0 0 Château de Peach présent Personnel Article détaillé Liste du personnel de Mario & Luigi Les Frères du Temps Notes Un poster du Prince Harrik, qui était présent dans le premier opus, est collé derrière le magasin champi. Le Château de Bowser du présent a la tête de Bébé Bowser. La musique de l'île des Yoshi est le thème titre de Super Mario World 2 Yoshi's Island entendu dans Super Mario World 2 Yoshi's Island lorsqu'on attend 20 à 30 secondes. C'est le second jeu après Super Mario 64 où le Château de Peach sert de lieu central pour accéder à différents endroits. Volets Mario & Luigi Superstar Saga • Mario & Luigi Les Frères du Temps • Mario & Luigi Voyage au centre de Bowser • Mario & Luigi Dream Team Bros. • Mario & Luigi Paper Jam Bros. Rééditions Mario & Luigi Superstar Saga + Les sbires de Bowser • Mario & Luigi Voyage au centre de Bowser + L'épopée de Bowser Jr.
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Not to be confused with New Super Mario Bros. U Deluxe. Super Mario Bros. Deluxe For alternate box art, see the game's gallery. Developer Nintendo R&D 2 Publisher Nintendo Platforms Game Boy Color, Virtual Console Nintendo 3DS Release date Game Boy Color May 10, 1999[1][2] July 1, 1999[3] July 1, 1999[citation needed] March 1, 2000 NP[4] 3DS Virtual Console Promotional Release January 27, 2014[5] February 13, 2014 February 13, 2014 3DS Virtual Console Full Release February 27, 2014 February 28, 2014 December 25, 2014[6] May 4, 2016 Genre Platformer Ratings ESRB - EveryonePEGI - Three years and olderCERO - All agesACB - General Modes 1-2 players Media Game Boy Color Game PakNintendo 3DS Digital download Input Game Boy Color Control padNintendo 3DS Control pad Super Mario Bros. Deluxe is a platformer video game released on the Game Boy Color in 1999 as an enhanced port of the 1985 NES game Super Mario Bros., also including its 1986 Family Computer Disk System sequel, Super Mario Bros. The Lost Levels, as a hidden reward. It was released fourteen years after the original Super Mario Bros. The game was never released in Japan for the normal Game Boy Color Game Pak, but rather the Nintendo Power cartridge. This game was initially released for the 3DS's Virtual Console in Japan, Europe, and Australia in 2014, as part of a special offer, and is now available to download for everyone in Europe, Australia, and North America with an added cost.[7] The game received critical acclaim for a number of reasons, including bringing back the original Super Mario Bros. for a whole younger generation to experience, especially to a handheld that allowed players to enjoy Super Mario Bros. wherever they went, the inclusion of the previously-rarely seen Super Mario Bros. The Lost Levels, and the great abundance of featured unlockables. This game also serves as a successor to Donkey Kong on the Game Boy and as a precursor for the Super Mario Advance series of re-releases, Super Mario 64 DS, and the critically acclaimed New Super Mario Bros. series of classic platformer revivals. Story[edit] The story for Super Mario Bros. and Super Mario Bros. The Lost Levels are exactly the same as in their original releases, but present minor alterations. The plot follows like this, as detailed on the game's manual[8] Once upon a time, the peaceful Mushroom Kingdom was invaded by the Koopa, a tribe of turtles famous for their dark magic. These terrible terrapins transformed the peace loving Mushroom People into stones, bricks, and ironically, mushrooms, then set their own evil king on the throne. In the wake of the ghastly coup d'etat, the beautiful Mushroom Kingdom fell into ruin and despair. It is said that only the daughter of the Mushroom King, Princess Toadstool, can break the evil spell and return the inhabitants of Mushroom kingdom to their normal selves. But the King of the Koopas, knowing of this prophecy, kidnapped the lovely Princess and hid her away in one of his castles. Word of the terrible plight of the Mushroom People quickly spread throughout the land, eventually reaching the ears of a humble plumber. The simple, yet valiant Mario vowed to rescue the Princess and free her subjects from King Koopa's tyrannous reign. But can Mario really overcome the many obstacles facing him and become a true hero? Controls[edit] Jump Fire Fire Mario Move Pause / Select option Choose options Hold + Run Game modes[edit] The title screen Original 1985[edit] This is the first mode of the game that the player will encounter. It is a nearly exact replica of the 1985 edition of Super Mario Bros., having only a few changes. The player will once again have to travel through eight worlds, each containing four levels. The player can use to either save or quit the game. Differences between versions[edit] The game physics are somewhat tighter than in the original version. The player begins a game with five lives, instead of just three like the original game as in Super Mario Bros. 3 and Super Mario World. They may also begin with ten lives with the Fortune Teller. Many glitches from the original game were fixed for Super Mario Bros. Deluxe. As such, well-known glitches such as the Minus World glitch cannot be performed, although the Small Fire Mario glitch can be done in the Japanese version of the game.[9] The player can save the game at any time. As in the Super Mario All-Stars version of Super Mario Bros. The Lost Levels, the game saves the current level, rather than just the current world. A world map has been added for each world, displaying the player's progress in the game. On a similar note, after beating a castle in each world, a brief cinematic is shown of Mario jumping repeatedly on a castle to make it collapse, similar to in Super Mario Bros. 3 and Super Mario World. Due to the lack of a 2-Player mode, the player can switch between Mario and Luigi during the game by pressing the button on the world map. Water in ground courses and lava are animated. In the original version, they were a static part of the background. Princess Toadstool and Toad have talking animations. Additionally, when Peach is rescued in the final castle levels, she approaches Mario or Luigi and gives him a kiss after thanking him with her either kneeling down or standing on her toes to kiss them depending on whether they are in small form or in Super/Fire form when they rescue her. The first sentence of Toad's dialogue has a comma added after "you". Luigi's sprite palette has been changed. In the original version, Luigi wore a white hat and a green shirt with white overalls, and Fire Luigi looked identical to Fire Mario. In Super Mario Bros. Deluxe, Luigi's palette was changed to reflect that of Mario's. As such, Luigi has Mario's palette, but with green instead of red, and Fire Luigi has, by coincidence, his original normal colors, but with a darker green. Similarly, the grey Cheep-cheeps now appear green. The grey appearance in the original is actually due to graphics with the typical "green" palette appearing as grey underwater. Various sounds were added for various actions that were silent in the original. For instance, the Jumping Board makes sounds when Mario jumps on it, a sound is made whenever Lakitu tosses a Spiny Egg, Mario makes skidding sounds when he reverses while walking much like in Super Mario Bros. The Lost Levels, Cheep-cheeps make a noise before they jump, and finally, just as in the Super Mario All-Stars version, a chime or buzz will sound depending on whether Mario takes the correct path in Worlds 4-4 and 7-4. Because the Game Boy Color has a smaller screen resolution than the NES, the visible playing space is cropped, which results in some course elements being off-screen that would be on-screen in the original. This adds a degree of difficulty in some stages like World 1-3, but to compensate, the player is able to backtrack in the course a little bit, and can adjust the camera by pressing up or down on or . Due to this, the HUD is also condensed Only the score, coins, and time are shown during levels. Mario's/Luigi's lives and current level are now shown on the new Pause screen. The score lacks redundant zeroes at the left of numbers. The word "Time" is replaced by a small clock symbol. Much like in Super Mario All-Stars, if the player ran out of time as Fire Mario, then the resulting dead Mario sprite will not have Fire Mario's colors. Challenge[edit] Mario finding a Red Coin in Challenge mode. Mario finding the hidden Yoshi Egg of World 1-1 in Challenge mode. This mode allows the player to travel through any one of the 32 levels of Super Mario Bros. of their choosing, only this time, the player must collect Red Coins and Yoshi Eggs, and try to get higher scores to unlock Medals. The player can also unlock additional pictures and awards to view in the Toy Box if they do exceptionally well. In each level, five Red Coins are hidden, either replacing some regular coins including some in Coin Blocks, or in new locations. The Yoshi Egg is in an invisible block that is hidden somewhere in the level; the player may get a clue as to where Yoshi Eggs are hidden by choosing Yoshi in the Toy Box. High scores may be attained through the usual methods, with each level having a target score that awards a Score Medal. The targets are lower in the Japanese version of the game. There are some differences in scoring between Challenge Mode and the original game 1-up Mushrooms are worth 2,000 points. If the player would ordinarily receive a 1-Up from kicking a shell or stomping an enemy, they will receive 10,000 points instead. If an infinite 1-Up stomp trick is used, such as at the staircase at the end of 3-1, the Koopa Troopa or Buzzy Beetle will be killed after the 10,000 point bonus is earned. If the player gets every coin in a Bonus Stage, the screen will display "Perfect Bonus" and award 10,000 points. Additionally, the score from each level is summed and displayed on the level select screen with a progress bar, which completely fills at 1,160,000 points much higher than the total of all required scores for Score Medals. Filing the bar will earn the player an award. Super Mario Bros. for Super Players[edit] Title screen After earning a total of 300,000 points in Original 1985 mode, the Super Mario Bros. for Super Players mode is unlocked. This mode is a remake of Super Mario Bros. The Lost Levels, and unlike the "Original 1985" mode, it only has one save slot. Some adjustments were made from the original game. Worlds 9 through D are left unused in the game though they do exist in the ROM. The wind feature and Luigi's unique physics were also removed; as such, the game was modified so that some jumps were actually possible. Nearly all the modifications from the Super Mario Bros. port are present, including the graphics, but with different palettes. High Scores[edit] By utilizing the Game Boy Color infrared port, two players can view and exchange each other's high scores on levels and game modes. Because the Nintendo 3DS uses different infrared technology from the Game Boy Color, it is not possible to exchange scores in the Virtual Console version. You VS. Boo[edit] It has been suggested that this section be split into the following Super Mario Bros. Deluxe, You VS. Boo. discuss You VS. Boo menu After earning a total of 100,000 points in Original 1985 mode, the You VS. Boo mode is unlocked. This mode is extremely similar to VS Game in multiplayer, only this time, the player must race against a Boo. The Boo has a major advantage over the player, as it can pass through walls and obstacles without slowing down. However, the player is given option to start the race as Super Mario or Fire Mario by pressing the button. The player will then have to race against the Boo on a particular stage. Each stage is modeled after a certain level in the game, only with some modifications. Springboards and blocks inhabit the courses mostly, as the player is required to utilize these to traverse the course successfully. If the Bros. do so, Boo floats away and is replaced with a Green Boo. This Green Boo moves much faster than its predecessor, and if it is defeated, it ventures off and is replaced by a still-faster Red Boo. Eventually, if the Red Boo is defeated in a race, a final Black Boo challenges the player. This Boo does not have a set speed but instead will match the player's best time. Beating this Boo will do nothing but make him faster the next time he is challenged by the player. The personal best time for a respective level can also be deleted, which will revert Boo into his weakest white form. Notably, all of the Boos race according to the player's best time, so a Boo of one color will get harder to beat after each defeat. Essentially, each of the four Boo colors merely indicate a certain level of difficulty; the change between Boos occurs upon beating a particular time that depends on the respective level. Therefore, it is also possible to skip intermediate Boos; for example White Boo could immediately get replaced by Black Boo after one race. VS Game[edit] This mode is almost the same as You VS. Boo, but it is not available on the 3DS Virtual Console port, due to no multiplayer support. By utilizing the Game Boy Color Link, two players can race head-to-head on a particular level. The levels are laid out identically to those featured in You VS. Boo mode. It is necessary to play this mode at least once to unlock certain graphics in the Album. Only two differences can be found between VS Game and You VS. Boo Boo will not be found on any level as competition. The players can use the rearranging blocks to complicate the level for their opponent. Toy Box[edit] The Toy Box contains a large variety of different toys for the player to use. The majority of the items in the Toy Box must be unlocked, generally through game completion. Fortune Teller[edit] The main screen for the Fortune Teller. The Fortune Teller is a bonus mode that is accessible from the very start of the game. The player enters the Fortune Teller, pick a random card, and receive a fortune. There are five different varieties of fortunes Extremely Lucky, Very Lucky, Lucky, Unlucky, and Extremely Unlucky. The only way that the Fortune Teller can actually affect gameplay is if the player receives a Extremely Lucky fortune and starts a new file; they start the new game with 10 lives, instead of just five. An extremely lucky fortune A very lucky fortune A lucky fortune An unlucky fortune An extremely unlucky fortune Mystery Room[edit] The Mystery Room or ? Room is perhaps the most well-developed secret in the Toy Box. It contains a total of eight different options for the player to choose from. Each must be unlocked by rescuing a captive from a castle in Original 1985 mode. Whenever a Toad or Princess Peach, as the case may be is rescued from a castle, they will show up in the Mystery Room. World 1-4 Toad Shows the player banners to print out on the Game Boy Printer. World 2-4 Toad Shows the player animations. World 3-4 Toad Shows the player banners to print out on the Game Boy Printer. World 4-4 Toad Shows the player animations. World 5-4 Toad Shows the player various graphics available for printing. World 6-4 Toad Shows the player a certain mode that allows them to create a sort of story. World 7-4 Toad Shows the player banners to print out on the Game Boy Printer. Princess Peach Shown an introduction screen editor where the player can replace the "Super Mario Bros since 1985." title screen with different images, and add custom text. Can also be used to change the song heard in the title screen. Calendar[edit] The Calendar The Calendar is the only other feature that is located in the Toy Box to be accessible from the very start of the game. The main function of the calendar is to keep track of the days. The player could mark certain days on the calendar if they were a specific event, such as a birthday. The player can only mark 12 dates on the whole calendar. If the player wants to try to mark another, one of the dates has to be erased. It always has the same music as the Main Menu music. Yoshi Is Here![edit] By finding at least one Yoshi Egg in Challenge Mode, the player will unlock "Yoshi Is Here!", an optional feature helps the player find other Yoshi Eggs in various levels of Challenge Mode. It operates like a roulette, flashing random levels at a high speed. When the player presses , the screens will stop flipping. A brief snapshot will be shown of an area in a specified level, indicating that the level's Yoshi Egg can be found there; it is often near an object that did not appear in the original level. This mode has the same music as the Mystery Room menu. Album[edit] Awards[edit] Image How to unlock In-game comment Bowser Award Complete the Second Quest of Super Mario Bros. You finished the Star courses! Mario Award Beat World 8-4 of Super Mario Bros. Hooray! You cleared World 8-4! Peach Award Get all Red Coins, High Score Medals, and Yoshi Eggs in Challenge Mode You received all Challenge Medals! Toad Award Fill the total score meter on Challenge Mode 1,160,000 points You exceeded the Challenge Score! Yoshi Award Beat World 8-4 of Super Mario Bros. for Super Players You completed the Extra Courses! Printable icons[edit] Every printable icon is unlocked when Mario or Luigi rescue a Toad in World 5-4 of the "Original 1985" mode Super Mario Bros.. They can be printed from the Game Boy Printer. Pictures[edit] Image How to unlock In-game comment Make the Fireworks Show go off on at least one level A Fireworks Show just for you! Collect a 1-up Mushroom All right! You got a 1-up Mushroom! Climb a beanstalk and enter a Bonus Stage You found the Bonus Stage! Play multiplayer mode with a friend once. This image is permanently locked in the 3DS Virtual Console port. You played your first VS GAME! Complete Super Mario Bros. You're a hero! You rescued Peach! Use the infrared link at least once. This image is permanently locked in the 3DS Virtual Console port. You traded High Scores! Way to go! Find all Red Coins in Challenge mode Good job! You got all the Red Coins! Get all the High Score Medals in Challenge mode You got all the High Score medals! Find all of the Yoshi Eggs in Challenge mode Wow! You found all the Yoshi Eggs! Defeat a Goomba You stomped a Goomba! Defeat a Bloober Way to go! You beat a Bloober! Defeat a Lakitu You knocked Lakitu off his cloud! Defeat a Cheep-cheep You beat a Cheep-cheep! Nice work! Defeat a Hammer Bro You defeated the Hammer Bros! Defeat a Bullet Bill You stomped Bullet Bill! All right! Defeat a Koopa Troopa Great! You toppled a Koopa Troopa! Defeat a Spiny You defeated a Spiny! Yippee! Defeat a Buzzy Beetle Good job! You beat a Buzzy Beetle! Defeat the first four fake Bowsers with fireballs in Super Mario Bros. The player unlocks a quarter of the picture for each Bowser defeated with fireballs. You blazed the first 4 Bowsers! Defeat the last three fake Bowsers and the real Bowser with fireballs in Super Mario Bros. The player unlocks a quarter of the picture for each Bowser defeated with fireballs. You blazed the last 4 Bowsers! Story Mode artwork[edit] All of the Story Mode artwork is unlocked when Mario or Luigi rescue the Toad in World 6-4 of the "Original 1985" mode Super Mario Bros.. These images can be printed with the Game Boy Printer. [edit] Each banner is unlocked by rescuing a Toad from one of the castle levels. Image How to unlock Rescue the Toad in the first castle of Super Mario Bros. Rescue the Toad in the first castle of Super Mario Bros. Rescue the Toad in the first castle of Super Mario Bros. Rescue the Toad in the first castle of Super Mario Bros. Rescue the Toad in the first castle of Super Mario Bros. Rescue the Toad in the third castle of Super Mario Bros. Rescue the Toad in the third castle of Super Mario Bros. Rescue the Toad in the third castle of Super Mario Bros. Rescue the Toad in the third castle of Super Mario Bros. Rescue the Toad in the third castle of Super Mario Bros. Rescue the Toad in the seventh castle of Super Mario Bros. Rescue the Toad in the seventh castle of Super Mario Bros. Rescue the Toad in the seventh castle of Super Mario Bros. Rescue the Toad in the seventh castle of Super Mario Bros. Staff[edit] Main article List of Super Mario Bros. Deluxe staff Original Game Design[edit] Shigeru Miyamoto Takashi Tezuka Producer[edit] Masayuki Uemura Kazuhiko Taniguchi Supervisor[edit] Shigeru Miyamoto Takashi Tezuka Toshihiko Nakago Regional differences[edit] The Challenge mode score for some levels, such as World 1-1, is higher in English versions left than the Japanese version right. The Japanese version was released nearly a year after the North American and European versions, and features some enhancements over earlier versions. In the Japanese release, when the player unlocks new album photos, a red and yellow-flashing icon reading "NEW" is shown next to the album icon from the mode select screen. The Ranking scoreboard plays the same theme from when printing from a Game Boy Printer. In the Japanese release, when saving the game progress, Mario and Luigi's current form and the player's current score are also saved. In the English version, when reopening a game, Mario and Luigi return to their small form, and their score is reset to zero. From the pause menu, if the player saves their game with a score high enough for the Records table, a large starburst saying "RANK IN!" appears. Some names on the Ranking screen were changed to their romanized Japanese name. "BOWSER" was changed to "KOOPA". "BOO" was changed to "TERESA". "LAKITU" was changed to "JUGEMU". "TROOPA" was changed to "NOKO2" short for Koopa Troopa's Japanese name, Nokonoko. The "2" of the Ranking name is white, while "NOKO" is colored green. "TOAD" was replaced by "PAKKUN", the Japanese name for Piranha Plant. "GOOMBA" was changed to "KURIBO". In the Japanese release, the Ranking scores can be reset if the player presses . The Boo in the "You VS. Boo" mode was renamed to simply Ghost and has a different graphic. The record time for each level in "You VS. Boo" is saved. In Challenge mode, the minimum points requirement was changed for each of the first four worlds' levels, except World 2-3 and World 3-4. The Challenge mode in the Japanese version requires at least 869,000 points to completely fill the "total score bar" overall. Reception[edit] Super Mario Bros. Deluxe was very well-received by both fans and critics. The game sold million copies in the United States.[10] Reviews Release Reviewer, Publication Score Comment Game Boy Color Cameron Davis, GameSpot "It looks like we finally have the "killer app" for the Game Boy Color, then. Worth buying a GBC just to play. Well done, Nintendo - now, where's Zelda and Metroid...?" Game Boy Color Craig Harris, IGN 10/10 "Super Mario Bros. remains one of my top 10 favorite games of all-time, even though it's almost a decade and a half old. Super Mario Bros. Deluxe is such a perfect translation, it makes me wonder if it's easy to port NES games to the Game Boy Color. Super Mario Bros. Deluxe is the Game Boy Color-specific game to own, hands down, and will be the title that, hopefully, will key a revolution of porting NES games to the handheld system. Buy this game. Now." Nintendo 3DS Marcel van Duyn, Nintendo Life 6/10 "All in all, Super Mario Bros. Deluxe is both a hit and a miss. The newly added features and included edition of Lost Levels give you some bang for your buck, but the decreased field of vision — a throwback to the Game Boy Color's small screen — hinders enjoyment of all modes quite a lot. To those who have played the original game and are interested in Deluxe's bonuses — or to those who got the game as a freebie — this is quite a nice little experience, but to anybody simply looking to get a portable version of Super Mario Bros., the already available original NES version is probably the smarter option." Aggregators Compiler Platform / Score GameRankings Gallery[edit] For this subject's image gallery, see GallerySuper Mario Bros. Deluxe. The game's logo Artwork of Mario Sprite of Super Luigi The mode select screen Media[edit] Title File info​ Main Menu / Calendar File info​ Select File / Challenge Menu / Toy Box File info​ Overworld Theme File info​ Underground Theme File info​ Underwater Theme File info​ Castle Theme File info​ Invincibility File info​ Level Clear File info​ Castle Clear File info​ Lose a Life File info​ Ending File info​ Credits Super Players mode File info​ HelpMedia • Having trouble playing? Trivia[edit] A 2001 patent was filed by Nintendo for a gaming smartphone with Super Mario Bros. Deluxe as one of the phone's built-in games.[11] Mario's in-game sprite still wears the same colored attire for their shirts and overalls as he did in the original; Luigi wears a new dark/light green outfit while his original colored attire is now Fire Luigi's outfit. However, the game's artwork and cutscenes depict Mario and Luigi wearing the standard colors of their shirts and overalls since Super Mario Bros. 3. References[edit] ^ Nintendo Game Boy Game List - Wayback Machine ^ Game Boy Color News Release sheet ^ Super Mario Bros. Deluxe at source needed] ^ Super Mario Bros. Deluxe at ^ NintendoNews - Nintendo Japan Issuing Nintendo Network ID Campaign Download Codes Wayback Machine ^ ^ ^ Super Mario Bros. Deluxe instruction booklet, pages 2-3 ^ ^ "The Magic Box - US Platinum Chart Games". The Magic Box. Published December 27, 2007. ^ Patent Description November 27, 2001. Google Patents. Retrieved May 04, 2016 External links[edit] Super Mario Bros. Deluxe coverage on other NIWA wikis StrategyWiki North American web page Wayback Machine Japanese website [Edit] Mario games Platformers Super Mario series Super Mario Bros. 1985, NES • Super Mario Bros. The Lost Levels 1986, FDS • Super Mario Bros. 2 1988, NES • Super Mario Bros. 3 1988, NES • Super Mario Land 1989, GB • Super Mario World 1990, SNES • Super Mario Land 2 6 Golden Coins 1992, GB • Super Mario 64 1996, N64 • Super Mario Sunshine 2002, GCN • New Super Mario Bros. 2006, DS • Super Mario Galaxy 2007, Wii • New Super Mario Bros. Wii 2009, Wii • Super Mario Galaxy 2 2010, Wii • Super Mario 3D Land 2011, 3DS • New Super Mario Bros. 2 2012, 3DS • New Super Mario Bros. U 2012, Wii U • Super Mario 3D World 2013, Wii U • Super Mario Maker 2015, Wii U • Super Mario Run 2016, iOS/iPadOS/Android • Super Mario Odyssey 2017, Switch • Super Mario Maker 2 2019, Switch Donkey Kong / Mario vs. Donkey Kong series Donkey Kong 1981, arcade • Donkey Kong 1994, GB • Mario vs. Donkey Kong 2004, GBA • Mario vs. Donkey Kong 2 March of the Minis 2006, DS • Mario vs. Donkey Kong Minis March Again! 2009, DSiWare • Mario vs. Donkey Kong Mini-Land Mayhem! 2010, DS • Mario and Donkey Kong Minis on the Move 2013, 3DS • Mario vs. Donkey Kong Tipping Stars 2015, 3DS/Wii U • Mini Mario & Friends amiibo Challenge 2016, 3DS/Wii U Mario Bros. series Mario Bros. 1983, arcade • Mario Bros. Special 1984, computer • Punch Ball Mario Bros. 1984, computer • Mario Clash 1995, VB Wrecking Crew series VS. Wrecking Crew 1984, VS • Wrecking Crew 1985, NES • Wrecking Crew '98 1998, SFC Other Mario Bros. 1983, G&W • Mario's Cement Factory 1983, G&W • Super Mario Bros. Special 1986, computer • Mario & Wario 1993, SNES • Hotel Mario 1994, CD-i • Super Princess Peach 2005, DS • New Super Luigi U 2013, Wii U • Captain Toad Treasure Tracker 2014, Wii U • Super Mario Bros. 35 2020, Switch Ports and remakes Crazy Kong 1981, arcade • Donkey Kong 1982, G&W • VS. Super Mario Bros. 1986, VS • Super Mario Bros. 1986, G&W • All Night Nippon Super Mario Bros. 1986, FDS • Kaettekita Mario Bros. 1988, FDS • Super Mario Bros. 1989, NGW • Super Mario Bros. 3 1990, NGW • Super Mario World 1991, NGW • Super Mario All-Stars 1993, SNES • Donkey Kong 1994, NGW • Super Mario All-Stars + Super Mario World 1994, SNES • BS Super Mario USA 1996, SNES • BS Super Mario Collection 1997, SNES • Super Mario Bros. Deluxe 1999, GBC • Super Mario Advance 2001, GBA • Super Mario World Super Mario Advance 2 2002, GBA • Super Mario Advance 4 Super Mario Bros. 3 2003, GBA • Famicom Mini Series 2004, GBA • Classic NES Series 2004-2005, GBA • Super Mario 64 DS 2004, DS • Virtual Console 2006-current, Wii/3DS/Wii U • Super Mario All-Stars Limited Edition 2010, Wii • Luigi Bros. 2013, Wii U • Super Mario Maker for Nintendo 3DS 2016, 3DS • Captain Toad Treasure Tracker 2018, Switch/3DS • New Super Mario Bros. U Deluxe 2019, Switch • Super Mario 3D All-Stars 2020, Switch • Game & Watch Super Mario Bros. 2020, G&W • Super Mario 3D World + Bowser's Fury 2021, Switch Tech demos snd_test Unknown, SNES • Super Mario 128 2000, GCN • New Super Mario Bros. Mii 2011, Wii U • Mario vs. Donkey Kong Wii U demo 2014, Wii U Canceled games Mario Takes America CD-i • Super Mario's Wacky Worlds CD-i • VB Mario Land VB • Super Mario 64 2 N64DD Mario Kart series Main Super Mario Kart 1992, SNES • Mario Kart 64 1996, N64 • Mario Kart Super Circuit 2001, GBA • Mario Kart Double Dash!! 2003, GCN • Mario Kart DS 2005, DS • Mario Kart Wii 2008, Wii • Mario Kart 7 2011, 3DS • Mario Kart 8 2014, Wii U • Mario Kart Tour 2019, iOS/iPadOS/Android Arcade Mario Kart Arcade GP 2005, arcade • Mario Kart Arcade GP 2 2007, arcade • Mario Kart Arcade GP DX 2013, arcade • Mario Kart Arcade GP VR 2017, arcade Other Mario Kart Live Home Circuit 2020, Switch Ports Mario Kart 8 Deluxe 2017, Switch Tech demos Mario Kart for Nintendo GameCube 2001, GCN • Mario Kart XXL 2004, GBA Mario Party series Main Mario Party 1998, N64 • Mario Party 2 1999, N64 • Mario Party 3 2000, N64 • Mario Party 4 2002, GCN • Mario Party 5 2003, GCN • Mario Party 6 2004, GCN • Mario Party 7 2005, GCN • Mario Party 8 2007, Wii • Mario Party 9 2012, Wii • Mario Party 10 2015, Wii U • Super Mario Party 2018, Switch • Mario Party Superstars 2021, Switch Handheld games Mario Party Advance 2005, GBA • Mario Party DS 2007, DS • Mario Party Island Tour 2013, 3DS • Mario Party Star Rush 2016, 3DS • Mario Party The Top 100 2017, 3DS Arcade Super Mario Fushigi no Korokoro Party 2004, arcade • Super Mario Fushigi no Korokoro Party 2 2005, arcade • Mario Party Fushigi no Korokoro Catcher 2009, arcade • Mario Party Kurukuru Carnival 2012, arcade • Mario Party Fushigi no Korokoro Catcher 2 2013, arcade • Mario Party Challenge World 2016, arcade Other Mario Party-e 2003, GBA Sports games Mario Golf series Golf 1984, NES • Family Computer Golf Japan Course 1987, FDS • Family Computer Golf Course 1987, FDS • NES Open Tournament Golf 1991, NES • Mario Golf 1999, N64 • Mario Golf 1999, GBC • Mobile Golf 2001, GBC • Mario Golf Toadstool Tour 2003, GCN • Mario Golf Advance Tour 2004, GBA • Mario Golf World Tour 2014, 3DS • Mario Golf Super Rush 2021, Switch Mario Tennis series Mario's Tennis 1995, VB • Mario Tennis 2000, N64 • Mario Tennis 2000, GBC • Mario Power Tennis 2004, GCN • Mario Tennis Power Tour 2005, GBA • Mario Tennis Open 2012, 3DS • Mario Tennis Ultra Smash 2015, Wii U • Mario Tennis Aces 2018, Switch Mario Baseball series Baseball 1989, GB • Mario Superstar Baseball 2005, GCN • Mario Super Sluggers 2008, Wii Mario Strikers series Super Mario Strikers 2005, GCN • Mario Strikers Charged 2007, Wii • Mario Strikers Battle League 2022, Switch Other Donkey Kong Hockey 1984, G&W • Famicom Grand Prix F1 Race 1987, FDS • Famicom Grand Prix II 3D Hot Rally 1988, FDS • Super Mario Race 1992, GwB • Mario Hoops 3-on-3 2006, DS • Mario Sports Mix 2010, Wii • Mario Sports Superstars 2017, 3DS Ports New Play Control! Mario Power Tennis 2009, Wii Canceled games Super Mario Spikers Wii Role-playing games Paper Mario series Paper Mario 2000, N64 • Paper Mario The Thousand-Year Door 2004, GCN • Super Paper Mario 2007, Wii • Paper Mario Sticker Star 2012, 3DS • Paper Mario Color Splash 2016, Wii U • Paper Mario The Origami King 2020, Switch Mario & Luigi series Mario & Luigi Superstar Saga 2003, GBA • Mario & Luigi Partners in Time 2005, DS • Mario & Luigi Bowser's Inside Story 2009, DS • Mario & Luigi Dream Team 2013, 3DS • Mario & Luigi Paper Jam 2015, 3DS Other Super Mario RPG Legend of the Seven Stars 1996, SNES Remakes Mario & Luigi Superstar Saga + Bowser's Minions 2017, 3DS • Mario & Luigi Bowser's Inside Story + Bowser Jr.'s Journey 2018, 3DS Canceled games Super Mario RPG 2 N64DD • Super Paper Mario GCN Dr. Mario series Main Dr. Mario 1990, NES • Dr. Mario 64 2001, N64 • Dr. Mario Online Rx 2008, WiiWare • Dr. Mario Express 2008, DSiWare • Dr. Luigi 2013, Wii U • Dr. Mario Miracle Cure 2015, 3DS • Dr. Mario World 2019, iOS/iPadOS/Android Other VS. Dr. Mario 1990, VS • Dr. Mario 1992, GwB Remakes Tetris & Dr. Mario 1994, SNES • Nintendo Puzzle Collection 2003, GCN • Dr. Mario & Puzzle League 2005, GBA Luigi's Mansion series Main Luigi's Mansion 2001, GCN • Luigi's Mansion Dark Moon 2013, 3DS • Luigi's Mansion Arcade 2015, arcade • Luigi's Mansion 3 2019, Switch Remakes Luigi's Mansion 2018, 3DS Tech demos Luigi's Mansion 2000, GCN Educational games Mario Discovery series Mario is Missing! 1993, MS-DOS/SNES/NES • Mario's Time Machine 1993, MS-DOS/SNES/NES • Mario's Early Years! Fun with Letters 1993, MS-DOS/SNES • Mario's Early Years! Fun with Numbers 1994, MS-DOS/SNES • Mario's Early Years! Preschool Fun 1994, MS-DOS/SNES Other Family BASIC 1984, FC • Mario Teaches Typing 1991, MS-DOS • Super Mario Bros. & Friends When I Grow Up 1991, MS-DOS • Mario Teaches Typing 2 1996, MS-DOS Ports Mario's Early Years! CD-ROM Collection 1995, MS-DOS Art utilities Games I Am a Teacher Super Mario no Sweater 1986, FDS • Super Mario Bros. Print World 1991, MS-DOS • Mario Paint 1992, SNES • Super Mario Collection Screen Saver 1997, PC • Mario no Photopi 1998, N64 • Mario Artist Paint Studio 1999, N64DD • Mario Artist Talent Studio 2000, N64DD • Mario Artist Communication Kit 2000, N64DD • Mario Artist Polygon Studio 2000, N64DD • Mario Family 2001, GBC Canceled games Mario Artist Game Maker / Graphical Message Maker / Sound Maker / Video Jockey Maker N64DD Miscellaneous Games Mario's Bombs Away 1983, G&W • Pinball 1984, NES • Alleyway 1989, GB • Mario's Egg Catch 1990, SMBW • Luigi's Hammer Toss 1990, SMBW • Princess Toadstool's Castle Run 1990, SMBW • Mario the Juggler 1991, G&W • Yoshi's Safari 1993, SNES • Undake30 Same Game 1995, SFC • Mario's Game Gallery 1995, MS-DOS • Mario's Picross 1995, GB • Mario's Super Picross 1995, SFC • Donkey Kong slot machine 1996, arcade • Picross 2 1996, GB • Mario's FUNdamentals 1998, Windows • Picross NP 1999-2000, SFC • Super Mario Fushigi no Janjan Land 2003, arcade • Mario Pinball Land 2004, GBA • Yakuman DS 2005, DS Tech demos Mario Demo 1994, VB • morphdemo Unknown, N64 • Peach's Castle 2002, GCN • Mario's Face Unknown, DS • Koopa Troopa Forest Unknown, Wii • Mario FPS Unknown, Wii Crossovers Super Smash Bros. series Super Smash Bros. 1999, N64 • Super Smash Bros. Melee 2001, GCN • Super Smash Bros. Brawl 2008, Wii • Super Smash Bros. for Nintendo 3DS 2014, 3DS • Super Smash Bros. for Wii U 2014, Wii U • Super Smash Bros. Ultimate 2018, Switch Mario & Sonic series Mario & Sonic at the Olympic Games 2007, Wii • Mario & Sonic at the Olympic Games 2008, DS • Mario & Sonic at the Olympic Winter Games 2009, Wii • Mario & Sonic at the Olympic Winter Games 2009, DS • Mario & Sonic at the London 2012 Olympic Games 2011, Wii • Mario & Sonic at the London 2012 Olympic Games 2012, 3DS • Mario & Sonic at the Sochi 2014 Olympic Winter Games 2013, Wii U • Mario & Sonic at the Rio 2016 Olympic Games 2016, Wii U • Mario & Sonic at the Rio 2016 Olympic Games 2016, 3DS • Mario & Sonic at the Rio 2016 Olympic Games Arcade Edition 2016, arcade • Mario & Sonic at the Olympic Games Tokyo 2020 2019, Switch • Mario & Sonic at the Olympic Games Tokyo 2020 - Arcade Edition 2020, arcade Mario + Rabbids series Mario + Rabbids Kingdom Battle 2017, Switch • Mario + Rabbids Sparks of Hope 2022, Switch Itadaki Street series Itadaki Street DS 2007, DS • Fortune Street 2011, Wii Other Excitebike Bun Bun Mario Battle 1997, Satellaview • NBA Street V3 2005, GCN • Dance Dance Revolution Mario Mix 2005, GCN • SSX on Tour 2005, GCN • Nintendo Land 2012, Wii U • Puzzle & Dragons Super Mario Bros. Edition 2015, 3DS Tech demos Chase Mii Unknown, Wii U [Edit] Game Boy Color games Mario franchise Mario Family • Mario Golf • Mario Tennis • Mobile Golf • Super Mario Bros. Deluxe Donkey Kong franchise Donkey Kong Country • Donkey Kong GB Dinky Kong & Dixie Kong Wario franchise Wario Land II • Wario Land 3 Other Game & Watch Gallery 2 • Game & Watch Gallery 3 • The Legend of Zelda Link's Awakening DX [Edit] Virtual Console games Mario franchise Alleyway • Baseball • Dr. Mario GB • Mario Bros. • Mario Golf N64 • Mario Golf GBC • Mario Kart 64 • Mario Party 2 • Mario Tennis N64 • Mario Tennis GBC • Mario's Picross • Mario's Super Picross • NES Open Tournament Golf • Paper Mario • Picross 2 • Super Mario 64 • Super Mario Bros. • Super Mario Bros. 2 • Super Mario Bros. 3 • Super Mario Bros. Deluxe • Super Mario Bros. The Lost Levels • Super Mario Kart • Super Mario Land • Super Mario Land 2 6 Golden Coins • Super Mario RPG Legend of the Seven Stars • Super Mario World • Wrecking Crew • Mario & Luigi Superstar Saga • Mario & Luigi Partners in Time Yoshi franchise Tetris Attack • Yoshi NES • Yoshi's Cookie NES • Yoshi's Story Donkey Kong franchise Donkey Kong • Donkey Kong GB • Donkey Kong 3 • Donkey Kong Country • Donkey Kong Country 2 Diddy's Kong Quest • Donkey Kong Country 3 Dixie Kong's Double Trouble! • Donkey Kong Jr. • Donkey Kong Jr. Math Wario franchise Wario Land II • Wario Land 3 • Wario Land Super Mario Land 3 • Wario's Woods NES Other Game & Watch Gallery • Game & Watch Gallery 2 • Game & Watch Gallery 3 • Game & Watch Gallery 4 • Golf GB • Super Smash Bros. N64 • Tetris GB
Окрωቶոдо оф ኃጵаዙωፅуዛФеβαсрοኔе ожዤηυς ςምжулጬ
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Хаф фуйዛтωζиց εκιжաቤэшоΥб ኅըτեሗθтևкէ зиմዊмаմեዕу
Δокоձըжև ኣեֆиժዟОζαթ твυжուщ уηигωηуቺел
Pourdécouvrir la 3DS, ce pack est juste excellent, et juste au dessus de la centaine d’euros ! Notez que la console peut, bien entendu, être paramétrée en français, tout comme le jeu ! Et si vous avez des enfants à la maison (une petite princesse ^^)
Série Paper Mario 2 Paper Mario La Porte Millénaire Cet article ou cette section manque d'informations ! Vous pouvez aider le Wiki Mario à l'améliorer en cliquant ici. Paper Mario Mario Story en japonais est un jeu de rôle développé par Intelligent Systems et édité par Nintendo, sorti en 2000 sur Nintendo 64, parallèlement en 2004 sur l'iQue Player, puis en 2007 sur la Console virtuelle de la Wii et en 2015 sur celle de la Wii U. Il met en scène un gameplay combinant les jeux de rôle japonais et l'univers classique du plombier moustachu, où tous les personnages et environnements sont en papier. C'est le premier opus de la série éponyme. Synopsis Mario doit comme d'habitude sauver la Princesse Peach des mains de Bowser, mais celui-ci est maintenant invincible puisqu'il a la Baguette Étoile. Mario est donc obligé de retrouver les sept Esprits Étoile éparpillés dans le Royaume Champignon, qui annuleront les effets de la baguette. Dans sa quête, il sera aidé par plusieurs personnes, venant des quatre coins du royaume, dont certains qui deviendront ses partenaires. Quant à Bowser, il se servira de la baguette pour renforcer ses sbires afin d'empêcher Mario d'atteindre son but. Gameplay Même si les personnages et certains décors sont modélisés en 2D, le joueur se déplace dans un environnement tridimensionnel combinant des phases de plate-formes similaires aux jeux classiques et des phases de combat interactives. On contrôle Mario la plupart du temps, et il est possible de gérer les équipements, les objets, les statistiques, etc... On peut également incarner brièvement la Princesse Peach après chaque fin de chapitre, mais sans la possibilité de consulter l'inventaire. Paper Mario permet d'interagir avec certains éléments du décor et discuter avec les personnages non-jouables, qui donnent souvent des astuces et des indices. Les ennemis sont hostiles et déclenchent directement un combat ; ils appellent souvent des renforts avant l'affrontement. L'interface du jeu Commandes Le stick analogique sert à se déplacer et choisir les attaques en combat. Le bouton permet de sauter, parler avec quelqu'un, interagir, confirmer un choix, et se défendre si l'ennemi attaque. Le bouton , c'est pour frapper avec le marteau et annuler un choix. En temps réel, le bouton C fait apparaître la barre de statut, pour choisir et utiliser un objet, sert à effectuer l'habilité du partenaire, et pour changer de compagnon. La gâchette permet d'effectuer la toupie, et en combat, changer l'ordre de celui qui attaque en premier. Enfin, le traditionnel bouton est utilisé pour faire pause et consulter les menus statistiques, badges, objets, groupe, Esprits Étoile sauvés, et la carte. L'interface du menu Pause Partenaires Les partenaires sont des alliés importants, ils sont toujours aux côtés de Mario. Celui-ci peut néanmoins être accompagné d'un seul à la fois, mais il peut appeler un autre à tout moment. Chaque partenaire a ses propres talents, qui peuvent autant servir pour les combats que pour progresser dans l'aventure. Mario recrute un partenaire à chaque nouveau chapitre excepté les deux derniers. Partenaire Informations Habilités Goombario Un jeune Goomba, admirateur du plombier moustachu. Il rejoint ce dernier au Village Goomba, avec l'accord de son grand-père Goompa. Il peut donner toutes sortes d'informations sur le lieu où se trouve Mario, et aussi sur les ennemis qu'il affronte. Goombario est spécialisé dans les coups de tête. Kooper Un Koopa Troopa passionné des excursions, admirateur de Kolorado. Il rejoint Mario lorsque celui-ci lui remet sa carapace, près du Village Koopa. Il est spécialisé dans les attaques au sol. Il peut également projeter sa coquille pour atteindre des cibles à distance, comme les interrupteurs !, les blocs, etc.. Bombinette Voulant se rebeller, elle a été emprisonnée par les frères Koopa dans leur forteresse. Quand Mario l'aide à s'en sortir, elle rejoint son groupe. Ses attaques explosives infligent de lourds dégâts. Elle peut également fracasser les parties de mur fragiles et les rochers. Parakarry Un Paratroopa facteur assez maladroit. Il est toujours à la recherche de ses lettres. Il rejoint Mario, après que celui-ci l'ait aidé à ramasser quelques unes au Mont Accidenté. Il est spécialisé dans les attaques aériennes. Il peut soulever Mario et s'envoler pour atteindre une plate-forme lointaine. Équipements Équipement Obtention Effet Bottes Disponible depuis le début Permet à Mario de sauter. L'attaque saut inflige 1 dégât 2 si la commande action est appliquée. Marteau Village Goomba Permet de détruire les blocs jaune. L'attaque marteau inflige 1 dégât 2 avec la commande action. Super Marteau Ruines Sec Sec Permet de détruire les blocs de pierre. L'attaque marteau inflige 3 dégât 4 avec la commande action. Lieux Mario possède une carte dans son inventaire qui lui permet de se repérer. À chaque nouveau lieu visité, celui-ci est montré dans la carte. Villes et villages Village Goomba Toadville Maison de Mario Château de Peach Village Koopa Campement Sec Sec Village Yoshi Frissonville Vallée Étoilée Havre Étoile Routes Route Goomba Forteresse du Roi Goomba Colline aux Étoiles Filantes Route des Étoiles Chemin Agréable Mont Accidenté Désert Sec Sec Forêt Éternelle Ravin Ventu Plage de l'île Lavelave Jungle de Jade Champ de Fleurs Champ de Neige Glacial Montagne Glaciale Donjons Forteresse des frères Koopa Ruines Sec Sec Manoir Boo Château de Tubba Blubba Moulin Rafale Coffre aux Maskass Mont Lavelave Montée Nuageuse Palace de Cristal Château de Bowser Scénario Introduction Havre Étoile est un lieu lointain qui abrite la Baguette Étoile, un objet capable de réaliser les vœux. Les sept Esprits Étoile se servent de cette baguette pour assurer la protection du Royaume Champignon. Un jour, Bowser parvient à pénétrer dans le havre avec Kammy Koopa et récupère la Baguette Étoile par la force, tandis que Kammy Koopa enferme les sept Esprits Étoile dans des cartes à jouer qu'elle répartit à des sbires. Prologue L'appel des Étoiles Bowser et Kammy Koopa après la défaite de Mario Mario et Luigi sont invités au Château de Peach, mais la fête est interrompue par Bowser qui, à l'aide de sa Koopa-Mobile, souleva le château dans les airs et acheva le plombier grâce à la Baguette Étoile, pour kidnapper une nouvelle fois Peach. Mario s'évanouit dans un village, mais il est sauvé par les Esprits Étoile et une famille de Goombas. Sagétoile informe au héros qu'il doit se rendre à la Colline aux Étoiles Filantes, mais Kammy Koopa bloqua le portail avec un obstacle. Pendant que Mario cherche le Marteau dans la forêt, il est attaqué par Troopa Junior, qui se fait tout de même battre par le héros. De retour au village, un admirateur du plombier, Goombario, décide de rejoindre le héros. Celui-ci accepte, puis détruit l'obstacle avec son marteau et s'aventure dans la Route Goomba. Roi Goomba, Goomba Bleu et Goomba Rouge Au milieu du chemin, les protagonistes sont attaqués par les frères Goomba, qui veulent empêcher le plombier et son ami de continuer. Cependant, ils perdent l'affrontement. Ces derniers reculent vers la forteresse, où ils combattent à nouveau Mario et Goombario, mais cette fois-ci ils sont aidés par leur maître, le Roi Goomba. Malgré ces efforts, ils se font éliminer par les héros et leur forteresse est détruite. Mario arrive à la Colline aux Étoiles Filantes, en passant par Toadville. Une illusion des septs Esprits Étoiles apparaît et explique au plombier la situation. Sa nouvelle quête sauver tous les Esprits Étoile pour vaincre Bowser et secourir la princesse. Pendant ce temps, Peach rencontre Tincel et lui demande d'apporter une Bonne Étoile à Mario. Chapitre 1 À l'assaut de la forteresse ! Des Toad qui bloquent le passage Arrivé à Toadville, un magicien nommé Merlon informe à Mario qu'il doit se rendre à la Forteresse des frères Koopa. Pendant ce temps, une bande de Toads bloquait le passage, mais Merlon parvient à les démasquer, et ce sont en réalité les frères Koopa, qui ont pris la fuite. Mario doit d'abord se rendre au Village Koopa car il aura besoin de l'aide d'un Koopa Troopa. Là-bas, les Fuzzies attaquent le village et volent les carapaces des habitants. Le plombier rencontre Kooper, qui s'est fait dérober également, et Mario accepte de l'aider. Il finit par récupérer la carapace dans la forêt des Fuzzies, puis la donne à Kooper. En guise de remerciement, celui-ci rejoint l'équipe du joueur. Après avoir franchi le Chemin Agréable, Mario et ses amis arrivent à la Forteresse des frères Koopa. Pendant qu'ils explorent la bâtisse, ils tombent dans un piège qui les mène à une prison, où ils rencontrent Bombinette et d'autres Bob-ombs. Cette dernière les aide à s'enfuir et rejoint également le groupe. Les frères Koopa Les protagonistes continuent jusqu'au sommet et affrontent une copie du Roi des Koopas, "Bowser???", puis combattent leur véritable cible, les quatre Ninjakoopas. Ces derniers se font vaincre, permettant à Mario de secourir le premier esprit, Sagétoile, qui lui enseigne l'utilisation de l'Énergie Étoile. Après la défaite des Ninjakoopas, Peach se rend compte qu’il y avait un passage secret dans sa chambre et l’active. Elle tombe sur le journal intime de Bowser et apprend que le prochain Esprit Étoile est aux Ruines Sec Sec, dans le désert. Tincel quitte le château pour en informer Mario. Fin de chapitre C’est ainsi que Mario vainquit les frères Koopa dans leur forteresse et sauva un Esprit Étoile. Malheureusement, il en reste 6 encore emprisonnés et il faut les sauver au plus vite ! Le futur du Royaume Champignon, de Havre Étoile et bien sûr celui de la princesse Peach... repose entre les mains de Mario... et de ses nouveaux amis. Leur aventure vient à peine de commencer. Chapitre 2 Le mystère des Ruines Sec Sec Mario prenant le K64 Mario se rend à la gare de Toadville et prend le train qui mène au Mont Accidenté. À la falaise, il rencontre un facteur, Parakarry, et l'aide à retrouver ses lettres perdues. Après avoir accompli la tâche, le Paratroopa décide de rejoindre l'équipe du héros pour retrouver ses autres missives. Dans cette falaise, le joueur a le choix de combattre Buzzar ou non. Destination suivante le Désert Sec Sec, où l'explorateur Kolorado ainsi que ses assistants sont toujours à la recherche des Ruines Sec Sec, en vain. Mario et son groupe traversent ce long désert pour se reposer au Campement Sec Sec. Dans cette ville, les protagonistes cherchent comment accéder aux ruines. Ils échangent des informations avec Skweek, qui leur dit comment se rendre chez le doyen, Moustafa. Mario applique les instructions et monte jusqu'à la maison de Moustafa, mais il s'avère finalement que Skweek et Moustafa sont la même personne. Néanmoins, il accepte d'aider le joueur, en lui donnant la Pierre magik. L'affrontement contre Tutankoopa Cet objet permet à Mario et sa bande de débloquer l'accès aux Ruines Sec Sec. Ils s'aventurent alors dans ce sanctuaire labyrinthique, et récupèrent les trois artefacts la Pierre pyramide, la Pierre diamant et la Pierre lunaire, qui mènent à la tanière de Tutankoopa, le pharaon. Celui-ci appelle ses serviteurs Chomps pour l'aider, mais la victoire revient à Mario et à ses amis, qui parviennent à secourir Mèrétoile. À ce moment, au Château de Peach, Kammy Koopa prévient à Bowser que l'Esprit Étoile retenu par Tubba Blubba vient de s'enfuir. La princesse en profite pour espionner des sbires en train de discuter à propos justement de Tubba Blubba il semble être invincible, et vit près de la Forêt Éternelle. Tincel assiste à la conversation et part prévenir le héros. Fin de chapitre C’est ainsi que Mario et ses amis ont brillamment résolu l’énigme des Ruines Sec Sec. Ils ont écrabouillé Tutankoopa le mage et sauvé Mèrétoile, le deuxième Esprit Étoile. Mais les ennemis et les défis qui attendent Mario sont encore plus redoutables… Qu’est-ce qui attend nos amis ? Où vont les mener leurs aventures ? Galerie Cette section est un extrait de la galerie du jeu. Pour se rendre à la galerie entière, voir Paper Mario/Galerie. Personnel Article détaillé Liste du personnel de Paper Mario Notes À l'origine, Paper Mario devait être la suite de Super Mario RPG Legend of the Seven Stars sous le nom de Mario RPG 2, mais cette idée fut abandonnée. C'est le seul jeu de la série à ne pas être appelé Paper Mario au Japon. C'est l'un des quatre jeux de rôle Mario où Bowser est le méchant final, les trois autres étant Paper Mario Sticker Star, Mario & Luigi Dream Team Bros et Mario & Luigi Paper Jam Bros. Dans les autres jeux, il est soit un allié, un méchant mineur ou un avant-dernier boss. Poochy était censé apparaître mais cela fut annulé pour une raison inconnue. Goombario, Kooper et Bombinette étaient censés apparaître dans Paper Mario La Porte Millénaire mais cela fut annulé pour une raison inconnue. Seuls leurs sprites sont restés dans le code du jeu. Kooper et Bombinette étaient censés avoir un rôle majeur dans Super Paper Mario mais cette idée fut annulée également. Jeux Mario Paper Mario • Paper Mario La Porte Millénaire • Super Paper Mario • Paper Mario Sticker Star • Paper Mario Color Splash • Paper Mario The Origami King Crossover Mario & Luigi Paper Jam Bros. Personnages principaux Mario • Princesse Peach Partenaires Bombinette • Bouh • Goombario • Kooper • Lakilester • Parakarry • Sushie • Watt Esprits Étoile Binoclétoile • Calmétoile • Hétoile • Mèrétoile • Mimiétoile • Patatétoile • Sagétoile Personnages secondaires Aiman T • Ali T • Ambroisson • Biquet • Bruce • Chanterelle • Chef Yoshi • Chet • Chipo T • Déjan T • Eden T • Enti T • Erein T • Félici T • Femme du Maire Pingouin • Fleur bleue • Fleur jaune • Fleur rouge • Frankie • Gooma • Goom'man • Goompa • Goompapa • Goû T • Herbert • Herringway • Igor • John Pic • Karl Quizzeur • Kolorado • Koolis • Koopa Koot • Lakilulu • Luigi • M. E • M. Marteau • Madam Merlar • Mainate géant • Maire Pingouin • Maître Poète • Majordôme • Maska'goinfre • Merladorable • Merle • Merlie • Merlinus • Merlon • Muguet • Mini T • Ministre Toad • Mme Kolorado • Moustafa • Oaklaid • Patrouilleur pingouin • Pétunia • Plantabulle • Pose • Rip Cheato • Rolf • Rose • Rouspè T • Rudolf • Saül le Sage • Soleil • Stanley • Ten T • Tincel • Tom Pic • Tuliplip • Whacka • 5 gros durs Personnages mentionnés Mère de Watt • Pti T • Roi Mousta • Sashimie • Victoria • Volon Boss de fin de chapitre Bowser • Frères Koopa Bowser??? • Ninjakoopa R • Ninjakoopa N • Ninjakoopa J • Ninjakoopa V • Général Mass • Pfff Haaaa • Piranha-lave • Roi Cristal • Tubba Blubba • Tutankoopa Boss secondaires Fantô'lanterne • Frères Goomba Goomba Bleu • Goomba Rouge • Fuzzypède • Kammy Koopa • Pico? • Monstross • Roi Goomba • Troopa Junior Boss optionnels Bloups • Bloups-élec • Buzzar • Chan • Kara T • Kent C. Koopa • Lee • Mass'anti • Super Bloups Ennemis Ambre • Bandit • Barjo Daisy • Bébé Bloups • Bill Balle • Bill Boum • Bob-omb • Bombill • Bombill Boum • Boud'cristal • Bruyinsecte • Bulle de lave • Caillas'chomp • Chomp • Cleft • Copain d'lave • Dark Koopa • Fantôcopie • Frère Marto • Fuper Daisy • Fuzzy • Fuzzy d'forêt • Gloomba • Gloombapic • Goomba • Goombapic • Gulpit • Hériss • Humph Pfff • Hyper Cleft • Hyper Goomba • Hyper Paragoomba • Jungle Fuzzy • Koopatrouille • Koopa Troopa • Lakitu • Magikoopa • Magikoopa B • Magikoopa G • Magikoopa J • Magikoopa R • Magikoopa V • Maskass • Mass'cadron • Mass'chasses • Mass'cool • Mass'feu • Mass'groupés • Mass'lanss • Mass'pion • Mass'soin • Mass'vole • Mastok • Mastok Blanc • M. Buisson • Ossec • Ouf Pfff • Paragloomba • Paragoomba • Paratroopa • Petit Piranha • Picos • Piranha gelé • Piranha kipu • Plante bobo • Plant'piranha • Pokey • Pokey Momifié • Rocher Gulpit • Rolopic • Scaraboss • Swooper • Swoopula • Topi Taupe • Zzzap! Autres espèces Arato • Baleine • Bébé Étoile • Boo • Bub-ulb • Étoile • Mainate • Ninji • Nomadisouris • P'tit Gruik • Pingouin • Secos • Shaman • Toad • Yoshi Lieux Boutique de Boo • Boutique de Havre Étoile • Boutique de Koopa • Boutique du Petit Souriceau • Boutique Frisson • Cabane Yoshi • Campement Sec Sec • Champ de Fleurs • Champ de Neige Glacial • Château Champignon • Château de Bowser • Château de Tubba Blubba • Chemin Agréable • Chez Harry • Chez Pignon • Club 64 • Coffre aux Maskass • Colline aux Étoiles Filantes • Désert Sec Sec • Dojo de Toadville • Entrepôt du Château de Bowser • Ferme P'tit Gruik • Forêt Éternelle • Forteresse des frères Koopa • Forteresse du Roi Goomba • Frissonville • Gare Sec Sec • Havre Étoile • Île Lavelave • Jungle de Jade • Maison de Mario • Manoir Boo • Mont Accidenté • Mont Lavelave • Montagne Glaciale • Montée Nuageuse • Moulin Rafale • Palace de Cristal • Ravin Ventu • Route des Étoiles • Route Goomba • Ruines Sec Sec • Salle de jeux • Sanctuaire Étoile • Toadville • Tour du Soleil • Tunnels de Toadville • Vallée Étoilée • Village Goomba • Village Yoshi • Village Koopa Moyens de transport Koopa-Mobile • K64 • Navire de Havre Étoile Équipement Bottes • Bottes Ultra • Marteau • Super Bottes • Super Marto • Ultra Marto Badges Adrénaline • Attaque • Bouclier d'feu • Bouclier-pics • Calmos • Ça va bien ! • Chaut devant • Chgt Rapide • Cœur Joyeux • Coup Boosté • Coup Fort • Coup Min Déf • Coup Toupie • Déf Plus • Dern. 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Toutcommence par la faute de Luigi (comme d'habitude) qui par mégarde fait tomber un mystérieux livre rouge. Bien entendu ce n'est pas n'importe quel livre puisque c'est celui qui mène au monde de Paper Mario ! À cause du le choc tous les personnages du livre vont être propulsé dans le monde de Mario et Luigi. Ainsi, les personnages 3d Soluce de Mario & Luigi Dream Team Bros.. Sorti le 12 juillet 2013, ce jeu est de type RPG. Il a été développé ou édité par Alpha Dream. Sur ces pages, vous pouvez partager avec les autres joueurs toutes vos astuces et solutions sur ce titre et ses addons Mario & Luigi Dream Team Bros. Pour ce faire, vous disposez de nombreux outils pour créer des contenus personnalisés mais aussi enrichir les pages déjà en place et faire de cet endroit une véritable encyclopédie des trucs et astuces de Mario & Luigi Dream Team Bros. ! Marioè l'eponimo protagonista della longeva serie di Mario. Creato da Shigeru Miyamoto, è la mascotte ufficiale della Nintendo. Mario fa il suo debutto come protagonista nel gioco arcade Donkey Kong, pubblicato nel 1981. A partire da Super Mario Bros. ha acquisito numerose abilità di cui si serve per sconfiggere i suoi più acerrimi nemici, come il salto e la possibilità di
Accueil / Roms et Isos / NDS Mario & Luigi Les Frères du Temps Rom DS FR Description du jeu Mario & Luigi Les Frères du Temps DS est un jeu de type RPG disponible sur Nintendo DS. Il a été édité par Nintendo et est sorti au Japon en 2005, aux USA en 2005, en Europe en 2006. Dans Mario & Luigi Les Frères du Temps DS, vous retrouverez l'univers de la licence Super Mario Bros. Vidéo Quoi de mieux qu'une vidéo pour faire découvrir un jeu? Aidez nous en ajoutant une vidéo youtube à ce jeu! Informations sur la rom Ce fichier rom est extrait et est conforme au RomSet No-Intro NDS. Il s'agit de la version Europe et les langues suivantes sont disponibles dans le jeu Français,Anglais,Espagnol,Italien,Allemand Emulateurs recommandés A lire pour ce jeu Dans la même licence
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